Am meisten erwartetes PC-Spiel des Jahres 2025: „Civ 7“ enthüllt
Civilization VII TOPS PC Gamer "Most Wanted" für 2025
Civilization VII wurde zum am meisten erwarteten PC -Spiel von 2025 von PC Gamer "Most Wanted" Event gekrönt. Die Ankündigung, die während der PC -Gaming -Show vom 6. Dezember erstellt wurde, zeigt das beträchtliche Summen des Spiels vor seiner Veröffentlichung. Der Creative Director beleuchtete neue Mechanik, um das Kampagnenbindung zu verbessern.
Ein Top -Ranking unter mit Spannung erwarteten Titeln
Die "Most Wanted" -Liste, die aus Stimmen von einem Gremium von über 70 Entwicklern, Inhaltserstellern und PC-Spielern zusammengestellt wurde Livestream enthielt auch Trailer und Updates für andere Titel, einschließlich Let's Build A Dungeon und Treiber der Apokalypse.
Doom: Das dunkle Alter und der Monster Hunter Wilds gesichert den zweiten und dritten Platz mit Slay the Spire 2 rund die oberen vier. Weitere bemerkenswerte Spiele auf der Liste sind Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered und Kingdom Come: Deliverance II. Interessanterweise war Hollow Knight: Silksong sowohl in der Liste als auch in der Event -Trailer -Showcase.
Civilization VIIs gleichzeitiger Start auf PC, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch ist für den 11. Februar 2025 geplant.
New "Age" Mechanic zielt darauf ab, die Kampagnenabschlusspreise zu steigern
]In einem PC Gamer -Interview am 6. Dezember diskutierte der Kreativdirektor Ed Beach einen wichtigen neuen Mechaniker in Civ VII: Das "Alter" -System. Diese Funktion befasst sich direkt mit den Daten von Firaxis Games, in denen eine erhebliche Anzahl von CIV -VI -Spielern eine vollständige Kampagne abgeschlossen hat.
Beach erklärte: "Wir hatten viele Daten, dass die Leute Zivilisationsspiele spielen würden und sie nie bis zum Ende bekommen würden ... also wollten wir tun, was wir konnten - ob sie die Mikromanagement verringert und die Umstrukturierung des Spiel - um dieses Problem wirklich direkt anzugehen. "
Das "Alter" -System unterteilt Kampagnen in drei verschiedene Epochen: Antike, Erforschung und modern. Nach Abschluss jedes Alters können die Spieler zu einer historisch oder geografisch verbundenen Zivilisation übergehen, die den Aufstieg und Fall der realen Imperien widerspiegelt.
Dieser Übergang ist nicht zufällig; Verbindungen müssen vorhanden sein. Beispielsweise könnte sich das Römische Reich an das Französische Reich anschließen, wobei möglicherweise das Normannische Reich als Brücke dient. Anführer bleiben über Zeitalter hinweg bestehen und halten die Verbindung der Spieler zu ihrem Imperium und ihren Rivalen aufrecht. Eine „Überbau“-Funktion ermöglicht den Bau neuer Gebäude auf bestehenden Gebäuden, während Wunder und bestimmte Strukturen intakt bleiben.Progress
Dieser innovative Ansatz bietet Spielern die Möglichkeit, mehrere Zivilisationen in einem einzigen Spieldurchgang zu erleben und dabei verschiedene Aspekte kultureller, militärischer, diplomatischer und wirtschaftlicher Strategien zu verwalten und gleichzeitig eine einheitliche Führungsidentität aufrechtzuerhalten.
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