Jogo de PC mais esperado de 2025: 'Civ 7' revelado

Jan 25,25

Civilization VII Tops a lista de "mais procurados" do PC Gamer para 2025

Civ 7 Named the Most Wanted PC Game of 2025

A civilização VII foi coroada o jogo de PC mais esperado de 2025 pelo evento "mais procurado" do PC Gamer. O anúncio, feito durante o programa de jogos para PC em 6 de dezembro, destaca o considerável zumbido do jogo antes de seu lançamento. O diretor criativo lançou luz sobre novas mecânicas projetadas para aprimorar o envolvimento da campanha.

um ranking superior entre títulos altamente antecipados

Civ 7 Named the Most Wanted PC Game of 2025

A lista "Most Wanted", compilada a partir de votos por um painel de mais de 70 desenvolvedores, criadores de conteúdo e editores de jogadores de PC, colocou o Civ VII no topo de seus 25 jogos mais emocionantes para 2025. O quase três horas A transmissão ao vivo também apresentou trailers e atualizações para outros títulos, incluindo o Let's Build A Dungeon e Drivers of the Apocalypse.

Civ 7 Named the Most Wanted PC Game of 2025

Doom: A Idade das Trevas e Monster Hunter Wilds garantiram o segundo e o terceiro lugar, respectivamente, com Slay the Spire 2 arredondando os quatro primeiros. Outros jogos notáveis ​​da lista incluem Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered e Kingdom Come: Deliverance II. Curiosamente, Hollow Knight: Silksong estava ausente da mostra da lista e do trailer do evento.

O lançamento simultâneo da Civilization VII no PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch está agendado para 11 de fevereiro de 2025.

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Em uma entrevista para jogadores de PC em 6 de dezembro, o diretor criativo Ed Beach discutiu um novo mecânico importante no sistema Civi: the "Ages". Esse recurso aborda diretamente os dados da Firaxis Games, revelando um número significativo de jogadores do Civ VI nunca concluíram uma campanha completa. Beach afirmou: "Tínhamos muitos dados que as pessoas jogariam jogos da civilização e nunca chegariam até o fim ... então queríamos fazer o que pudéssemos - seja reduzindo a microgerenciamento, reestruturando o Jogo - para realmente resolver esse problema diretamente. "

O sistema "AGES" divide as campanhas em três épocas distintas: antiguidade, exploração e moderno. Após a conclusão de cada idade, os jogadores podem fazer a transição para uma civilização histórica ou geograficamente ligada, espelhando a ascensão e queda dos impérios do mundo real.

Esta transição não é aleatória; As conexões devem existir. Por exemplo, o Império Romano pode Progress para o Império Francês, potencialmente com o Império Norman servindo como uma ponte. Os líderes persistem entre as idades, mantendo a conexão do jogador com seu império e rivais. Um recurso "Overbuild" permite a construção de novos edifícios no topo de existentes, enquanto maravilhas e certas estruturas permanecem intactas.

Esta abordagem inovadora oferece aos jogadores a chance de experimentar várias civilizações dentro de uma única jogada, gerenciando vários aspectos de estratégias culturais, militares, diplomáticas e econômicas, mantendo uma identidade de liderança consistente.

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