Le plus attendu du jeu PC de 2025: «Civ 7» dévoilé
Civilization VII Tops List "Most Wanted" de PC Gamer pour 2025
Civilization VII a été couronné le jeu PC le plus attendu de 2025 par l'événement "le plus recherché" de PC Gamer. L'annonce, faite lors de l'émission de jeux PC du 6 décembre, met en évidence le buzz considérable du jeu avant sa sortie. Le directeur créatif a mis en lumière de nouvelles mécanismes conçus pour améliorer l'engagement de la campagne.
un classement supérieur parmi les titres très attendus
La liste "la plus recherchée", compilée à partir de votes par un panel de plus de 70 développeurs, créateurs de contenu et éditeurs de joueurs PC, a placé Civ VII en haut de ses 25 jeux à venir les plus excitants pour 2025. Les près de trois heures LiveStream a également présenté des bandes-annonces et des mises à jour pour d'autres titres, notamment Let's Build a Dungeon et les pilotes de l'Apocalypse.
Doom: les âges sombres et les chasseurs de monstres sauvages ont sécurisé la deuxième et la troisième place, respectivement, avec Slay the Spire 2 complétant les quatre premiers. D'autres jeux notables sur la liste incluent Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered et Kingdom Come: Deliverance II. Fait intéressant, Hollow Knight: Silksong était absent à la fois de la liste et de la vitrine de la bande-annonce de l'événement.
Launch simultané de Civilization VII sur PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch est prévu pour le 11 février 2025.
La nouvelle mécanique "Ages" vise à augmenter les taux d'achèvement de la campagne
Dans une interview de joueur PC le 6 décembre, le directeur créatif Ed Beach a discuté d'un nouveau mécanicien clé dans Civ VII: le système "Ages". Cette fonctionnalité aborde directement les données de Firaxis Games révélant un nombre important de joueurs Civ VI n'ont jamais terminé une campagne complète.
Beach a déclaré: "Nous avions beaucoup de données que les gens joueraient à des jeux de civilisation et qu'ils n'obtiendraient jamais jusqu'à la fin ... nous voulions donc faire tout ce que nous pouvions - qu'il s'agisse de réduire la microgestion, de restructurer le jeu - pour vraiment résoudre ce problème directement. "
Le système "Ages" divise les campagnes en trois époques distinctes: l'antiquité, l'exploration et moderne. À la fin de chaque âge, les joueurs peuvent passer à une civilisation historiquement ou géographiquement liée, reflétant la montée et la chute des empires du monde réel.
Cette transition n'est pas aléatoire; les connexions doivent exister. Par exemple, l'Empire romain pourrait Progress à l'Empire français, potentiellement avec l'Empire normande servant de pont. Les dirigeants persistent à travers les âges, maintenant le lien des joueurs avec leur empire et ses rivaux. Une fonctionnalité "Overbuild" permet de construire de nouveaux bâtiments au sommet de ceux existants, tandis que les merveilles et certaines structures restent intactes.
Cette approche innovante offre aux joueurs la possibilité de vivre plusieurs civilisations dans un seul jeu, gérant divers aspects des stratégies culturelles, militaires, diplomatiques et économiques tout en maintenant une identité de leadership cohérente.
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