Juego de PC más esperado de 2025: 'Civ 7' presentado
Civilization VII Tops's PC Gamer's "Most Wanted" List para 2025
Civilization VII ha sido coronado el juego de PC más esperado de 2025 por el evento "Most Wanted" de PC Gamer. El anuncio, realizado durante el show de juegos de PC del 6 de diciembre, destaca el considerable zumbido del juego antes de su lanzamiento. El director creativo arrojó luz sobre la nueva mecánica diseñada para mejorar la participación de la campaña.
una clasificación superior entre títulos muy esperados
La lista de "más buscado", compilada de los votos por un panel de más de 70 desarrolladores, creadores de contenido y editores de PC Gamer, colocó a Civ VII en la parte superior de sus 25 juegos más emocionantes para 2025. Los casi tres horas Livestress también presentó trailers y actualizaciones para otros títulos, incluidos Let's Build a Dungeon and Drivers of the Apocalypse.
Doom: La edad oscura y los monstruos cazadores salvajes aseguraron segundo y tercer lugar, respectivamente, con Slay the Spire 2 redondeando los cuatro primeros. Otros juegos notables en la lista incluyen Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered y Kingdom Come: Deliverance II. Curiosamente, Hollow Knight: Silksong estaba ausente tanto de la lista como del escaparate del tráiler del evento.
El lanzamiento simultáneo de Civilization VII en PC, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch está programado para el 11 de febrero de 2025.
El nuevo mecánico de "edades" tiene como objetivo aumentar las tasas de finalización de la campaña
En una entrevista de Gamer de PC el 6 de diciembre, el director creativo Ed Beach discutió un nuevo mecánico clave en Civ VII: el sistema "AGES". Esta característica aborda directamente los datos de Firaxis Games que revelan un número significativo de jugadores CIV VI nunca completaron una campaña completa.
Beach declaró: "Teníamos muchos datos de que las personas jugarían juegos de civilización y que nunca llegarían al final ... así que queríamos hacer todo Juego: para abordar realmente ese problema directamente. "
El sistema de "edades" divide las campañas en tres épocas distintas: antigüedad, exploración y moderna. Al concluir cada edad, los jugadores pueden hacer la transición a una civilización vinculada histórica o geográficamente, reflejando el ascenso y la caída de los imperios del mundo real.
Esta transición no es aleatoria; Las conexiones deben existir. Por ejemplo, el Imperio Romano podría Progress al Imperio Francés, potencialmente con el Imperio Normano que sirve como puente. Los líderes persisten en las edades, manteniendo la conexión de jugadores con su imperio y rivales. Una característica de "Overbuild" permite construir nuevos edificios sobre los existentes, mientras que las maravillas y ciertas estructuras permanecen intactas.
Este enfoque innovador ofrece a los jugadores la oportunidad de experimentar múltiples civilizaciones dentro de un solo juego, gestionando varios aspectos de las estrategias culturales, militares, diplomáticas y económicas mientras mantiene una identidad de liderazgo consistente.
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