"Borderlands 4: Beute-, Koop- und Mini-Karten-Updates, die in Pax East aufgedeckt wurden"
Entdecken Sie die aufregenden Updates für Borderlands 4's Beute- und Koop-Systeme sowie die Begründung hinter dem Fehlen einer Mini-Map, die bei PAX East 2025 diskutiert wird.
Borderlands 4 Pax East Panel
Beute- und Koop-Überholung
Während Pax East 2025 am 10. Mai stellte Getriebesoftware erhebliche Verbesserungen der Beute- und Koop-Merkmale von Borderlands 4 (BL4) vor. Der CEO von Gearbox, Randy Pitchford, hat zusammen mit anderen Teammitgliedern beschrieben, wie sie diese Systeme seit Borderlands 3 auf der Grundlage von Fan -Feedback verändert haben.
Für Co-OP hat Gearbox das Lobby-System optimiert, was es den Spielern einfacher macht, sich jederzeit mit den Spielen zu verbinden und zu verlassen, ohne bestimmte Punkte im Spiel zu erreichen. Fast-Travel wurde verbessert, sodass die Spieler auf der weitläufigen Karte von BL4 schnell mit Freunden anschließen können. Das Level-Scaling-System von BL3 kehrt zurück und sorgt dafür, dass die Spieler jeder Lobby beitreten können und ihre Levels an die Welt entsprechen, in die sie eintreten. Dies erstreckt sich auf Beute, wo jeder Spieler einen personalisierten Belohnungsbecken hat.
In Bezug auf LOOT führt BL4 eine raffinierte Komplexitätsskalierung ein, um zu verhindern, dass die Spieler sich von der schiere Anzahl von Kombinationen überwältigt fühlen. Die Häufigkeit legendärer Gegenstände nimmt ab, diese Gegenstände sind jedoch wirkungsvoller und lohnender. Nicht alle Beute werden randomisiert; Spezifische Tropfen von Mini-Bosses und großen Feinden werden gezielte Belohnungen liefern, wodurch die Zufriedenheit der Besiegung dieser Feinde verbessert wird. Darüber hinaus ermöglicht die Big Encore -Funktion des Moxxi es den Spielern, Missionen und Bosse für die Beutezucht wiederzugeben, ohne vorherige Paraden neu zu laden.
Mini-Map-Entfernung erklärt
Das Fehlen einer Mini-Map in BL4 war angesichts seiner riesigen Welt ein heißes Thema bei Pax East 2025. Pitchford ermutigte die Spieler, das Spiel aus erster Hand zu erleben, um die für das HUD getroffenen Designoptionen zu schätzen. Er erklärte: "Wir haben eine expansive Welt geschaffen, in der Ihre Ziele und Möglichkeiten über Meilen verteilt werden können. Eine lokale Mini-Map ist nicht der beste Weg, um in diesem Bereich zu navigieren. Ein Kompasssystem hilft den Spielern, mehrere Ziele gleichzeitig besser zu verwalten."
Pitchford betonte, wie wichtig es ist, das Spiel zu spielen, anstatt sich auf die Karte zu konzentrieren, und behauptete, dass das neue Kompasssystem die Explorationserfahrung verbessern wird. "Sobald Sie das Ausmaß dieser Welt spielen und sehen, werden Sie verstehen, warum es lohnender ist, sich mit dem Spiel selbst zu beschäftigen, als eine Mini-Map zu navigieren", fügte er hinzu.
Wenn sich die Veröffentlichung von Borderlands 4 nähert, ist Getränkbox zuversichtlich in ihren Fortschritten. Nach dem Borderlands 4 State of Play und der Ankündigung eines früheren Veröffentlichungsdatums plant das Studio, die Fans weiter mit Events wie Fan Fest, Bilibili World, Gamescom und mehr zu engagieren, um die Funktionen des Spiels zu präsentieren.
Borderlands 4 soll am 12. September 2025 auf PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 und PC veröffentlicht werden. Weitere Updates und Details zum Spiel!
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