「Borderlands 4:Pax Eastで公開された戦利品、協同組合、およびミニマップの更新」
Pax East 2025で議論されているミニマップの不在の背後にある理由と、Borderlands 4の戦利品と協同組合システムのエキサイティングな更新を発見してください。
Borderlands 4 Pax Eastパネル
戦利品と協同組合のオーバーホール
5月10日のPax East 2025年に、Gearbox Softwareは、Borderlands 4(BL4)の戦利品と協同組合の特徴を大幅に発表しました。 Gearbox CEOのRandy Pitchfordは、他のチームメンバーとともに、Borderlands 3以降のファンフィードバックに基づいてこれらのシステムをどのように変換したかを詳しく説明しました。
協同組合の場合、Gearboxはロビーシステムを合理化し、ゲーム内の特定のポイントに到達する必要なく、プレイヤーがいつでもゲームに参加してゲームを離れることがより簡単になりました。ファーストトラベルは改善され、プレイヤーはBL4の広大なマップでどこにでも友人にすぐに参加できます。 BL3のレベルスケーリングシステムは、プレイヤーが任意のロビーに参加できるようにし、レベルが入力する世界に合わせて調整できるようにします。これは戦利品にまで及びます。そこでは、各プレイヤーにはパーソナライズされた報酬プールがあります。
戦利品に関しては、BL4は洗練された複雑さのスケーリングを導入して、プレイヤーが膨大な数の組み合わせに圧倒されないようにしないようにします。伝説的なアイテムの頻度は減少しますが、これらのアイテムはよりインパクトがあり、やりがいがあります。すべての戦利品が無作為化されるわけではありません。ミニボスや主要な敵からの特定のドロップは、ターゲットを絞った報酬を提供し、これらの敵を打ち負かすことの満足度を高めます。さらに、MoxxiのBig Encore機能により、プレイヤーは以前のセーブをリロードする必要なく、戦利品農業のミッションとボスを再生できます。
ミニマップの削除が説明されています
BL4にミニマップがないことは、その広大な世界を考えると、Pax East 2025のホットトピックでした。ピッチフォードは、プレイヤーがHUDのために作成されたデザインの選択を理解するためにゲームを直接体験することを奨励しました。彼は、「私たちはあなたの目標と機会を何マイルにも広げることができる広大な世界を作りました。地元のミニマップはこれをナビゲートする最良の方法ではありません。コンパスシステムは、プレイヤーが一度に複数の目標をよりよく管理するのに役立ちます。」
ピッチフォードは、新しいコンパスシステムが探査体験を向上させると主張して、マップに焦点を当てるのではなく、ゲームをプレイすることの重要性を強調しました。 「この世界のスケールをプレイして見ると、ゲーム自体に関与することがミニマップをナビゲートするよりもやりがいがある理由を理解するでしょう」と彼は付け加えました。
Borderlands 4のリリースがアプローチするにつれて、Gearboxは進行状況に自信があります。 Borderlands 4 Play State of Playと以前のリリース日の発表に続いて、スタジオはファンフェスト、Bilibili World、Gamescomなどのイベントにファンをさらに関与させることを計画しています。ゲームの機能を紹介します。
Borderlands 4は、2025年9月12日にPlayStation 5、XboxシリーズX | S、Nintendo Switch 2、およびPCでリリースされる予定です。ゲームの更新と詳細をお楽しみに!
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