"Borderlands 4: saqueadas, cooperativas e mini atualizações de mapa reveladas em Pax East"

Descubra as emocionantes atualizações dos sistemas de itens e cooperativas da Borderlands 4, bem como o raciocínio por trás da ausência de um mini-mapa, discutido no Pax East 2025.
Borderlands 4 Pax East Painel
Soche e revisão cooperativa

Durante o PAX East 2025 em 10 de maio, o software de caixa de engrenagens revelou aprimoramentos significativos nos recursos de saque e cooperativa do Borderlands 4 (BL4). O CEO da Gearbox, Randy Pitchford, junto com outros membros da equipe, detalhou como eles transformaram esses sistemas com base no feedback dos fãs desde a Borderlands 3.
Para a cooperativa, a Gearbox simplificou o sistema de lobby, tornando mais simples para os jogadores participarem e deixarem jogos a qualquer momento, sem precisar alcançar pontos específicos no jogo. A viagem rápida foi melhorada, permitindo que os jogadores se juntem rapidamente a amigos em qualquer lugar do mapa expansivo do BL4. O sistema de escala de nível dos retornos do BL3, garantindo que os jogadores possam se juntar a qualquer saguão e seus níveis se ajustarão para corresponder ao mundo em que estão entrando. Isso se estende ao saque, onde cada jogador terá um pool de recompensas personalizado.

Em relação ao Loot, o BL4 introduz uma escala refinada de complexidade para impedir que os jogadores se sintam sobrecarregados com o grande número de combinações. A frequência de itens lendários diminuirá, mas esses itens serão mais impactantes e gratificantes. Nem todos os itens serão randomizados; Gotas específicas de mini-filmes e principais inimigos fornecerão recompensas direcionadas, aumentando a satisfação de derrotar esses inimigos. Além disso, o recurso Big Encore do Moxxi permite que os jogadores reproduzem missões e chefes para agricultura de itens sem a necessidade de recarregar as defesas anteriores.
Remoção de mini-mapa explicada

A ausência de um mini-mapa no BL4, dado seu vasto mundo, era um tópico quente no Pax East 2025. Pitchford incentivou os jogadores a experimentar o jogo em primeira mão para apreciar as escolhas de design feitas para o HUD. Ele explicou: "Criamos um mundo expansivo onde seus objetivos e oportunidades podem ser espalhados por quilômetros. Um mini-mapa local não é a melhor maneira de navegar isso; um sistema de bússola ajuda os jogadores a gerenciar melhor vários objetivos de uma só vez".
Pitchford enfatizou a importância de jogar o jogo, em vez de se concentrar no mapa, afirmando que o novo sistema de bússola aumentará a experiência de exploração. "Depois de jogar e ver a escala deste mundo, você entenderá por que se envolver com o jogo em si é mais gratificante do que navegar em um mini-mapa", acrescentou.

À medida que o lançamento de Borderlands 4 se aproxima, a caixa de câmbio está confiante em seu progresso. Após o estado de Borderlands 4 e o anúncio de uma data de lançamento anterior, o estúdio planeja envolver os fãs ainda mais com eventos como Fan Fest, Bilibili World, Gamescom e muito mais, para mostrar os recursos do jogo.
Borderlands 4 está programado para lançamento em 12 de setembro de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S, Nintendo Switch 2 e PC. Fique atento para mais atualizações e detalhes sobre o jogo!
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