Ehemalige Call of Duty Devs machen das erste offizielle Kickboxer-Videospiel-aber ist Jean-Claude Van Damme darin?
Ehemalige Call of Duty-Entwickler erstellen das erste Videospiel, das auf dem ikonischen Kickboxer -Film-Franchise-Unternehmen basiert. Force Multiplier Studios, ein in Los Angeles ansässiges Unternehmen, arbeitet mit Dimitri Logothetis und Rob Hickman, den Filmemachern hinter dem jüngsten Neustart von Kickboxer Trilogy, zusammen, um dieses Projekt zum Leben zu erwecken.
Der ursprüngliche Kickboxer -Film mit Jean-Claude Van Damme hat ein erfolgreiches Franchise gestartet. Während Van Damme seine Rolle in Kickboxer 2 nicht wiederholte, kehrte er für den Neustart von 2016, Kickboxer: Vengeance und seine Fortsetzung zurück. Eine dritte Neustartabgabe Kickboxer: Armageddon *ist in diesem Frühjahr für die Produktion geplant.
Das Kickboxer -Videospiel, das sich derzeit in der frühen Entwicklung befindet, verspricht eine Mischung aus überzeugendem Geschichtenerzählen und intensiver Kampfkunst. Force Multiplierstudios zielt darauf ab, einen hochoktanigen Brawler mit unvergesslichen Charakteren und Orten aus der Franchise zu liefern. Während das Studio über Van Dammes Beteiligung weiterhin eng geliefert wird, bestätigten sie, dass sie Lizenzen für zahlreiche Charaktere und Ähnlichkeiten aus dem Kickboxer -Iversum sicherstellen. Weitere Details werden später in diesem Jahr erwartet.
Force Multiplierstudios, die von Branchenveteranen mit Erfahrung in Titeln wie Call of Duty , Borderlands , Halo , Tomb Raider und Mortal Kombat mitbegründet wurden, bringen das Projekt mit erheblichem Fachwissen.
Dimitri logothetis, Schriftsteller und Direktor von Kickboxer: Armageddon , hob die kulturellen Auswirkungen des Franchise hervor und äußerte sich über die Zusammenarbeit aufregt. Er erwartet ein Spielerlebnis, das den Originalfilm ehrt und gleichzeitig innovative Gameplay -Funktionen einbezieht.
Force Multiplier Studios veröffentlichte zuvor einen Kampfschützen, Karnivus , innerhalb von Fortnite. Das Kickboxer -Pame stellt einen bedeutenden Fortschritt für das Studio dar und verspricht einen dynamischen Schläger mit neuen Umweltkampfmechanik und exotischen Standorten. Jeremy Breslau, CEO von Force Multiplier Studios, betonte ihr Engagement für Innovationen innerhalb des Kampfspiel -Genres.
Weitere Informationen, einschließlich Screenshots und ein Trailer, werden später im Jahr erwartet.
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