Komplette arkane Linie -Boss -Leitfaden - wie man sie alle besiegt

Mar 18,25

In der Arcane-Linie reichen von Boss-Schlachten von solofähigen Begegnungen für neue Spieler bis hin zu unglaublich herausfordernden Kämpfen, die mehrere koordinierte Teams erfordern. Jeder Chef präsentiert einzigartige Mechaniker und fordert strategisches Denken und Geduld für einen erfolgreichen Abschluss. Die Belohnungen sind die Mühe wert und bieten einige der begehrtesten Beute und Gegenstände des Spiels. Mit diesem Leitfaden werden Sie ausgerüstet, um diese beeindruckenden Feinde zu erobern.

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Inhaltsverzeichnis

Arcane Linage Boss -Liste

King Slime

Yar'thul, der lodernde Drache

Thorianer, der Rotten

Metrom's Schiff

Arkhaia und Seraphon

Arcane Linage Boss -Liste

Chef Standort Schwierigkeit
** King Slime ** Um die Stadt Einfach
** yar'thul, der lodernde Drache ** Innerhalb des Berges Thul Normal
** Thorian, der faule ** Tief im Cessgelände Hart
** Mettroms Schiff ** Deeproot -Baldachin Sehr hart
** Seraphon ** Freigeschaltet, indem er in der Kirche von Raphion rangiert Hart
** Arkhaia ** Freigeschaltet, indem Sie im Kult von Thanasius rangieren Sehr hart

King Slime

King Slime als Mini-Boss sollte nicht unterschätzt werden, insbesondere von Spielern auf niedrigerer Ebene. Beachten Sie, dass dieser Chef keine Seelenpunkte verleiht.

King Slime Location

King Slime spawns nach 100 Slimes auf dem Server getötet. Es erscheint in der Nähe der Stadt, die dem letzten Standort des letzten Schleims am nächsten liegt. Ein Hinweis auf das Quest Board kündigt die King Slime Quest an, bei der der Chef lokalisiert und besiegt wird. Diese Quest hat eine 30-minütige globale Serverabklingzeit.

King Slime Fighting Strategie

King Slime hat 400 PS (600 PS, falls sie verfälscht), die niedrigste aller Boss. Sein Hauptangriff besteht darin, mehr Slimes zu beschwören, was die Spieler überwältigen kann, wenn sie nicht umgehend behandelt werden. Seine Aoe -Gift -Angriffe erfordern Tränke und Reinigungsfähigkeiten. Konzentrieren Sie sich auf die Beseitigung der beschworenen Schleims, bevor Sie den Königsschleim direkt angreifen.

Angriffe Energiekosten Wirkung
**Schleimschöpfung ** 1 Beschwört einen Schleim.
**Zerquetschen ** 0 Greift ein Parteimitglied an.
**Giftausbruch ** 2 Gifte die Partei (unversetzlich).
** Verbrühungen Spray ** 3 Gifte die Partei (unversetzlich).

King Slime fällt und Belohnungen

Mögliche Tropfen umfassen: Random Tier 1 -Geräte, Schleimbuckler, Gelatring. Quest Board -Belohnungen können: Ferrushaut, Trank, Kleingesundheitspotion, Essenz, Gold.

Yar'thul, der lodernde Drache

Yar'thul ist ein Feuerwehrboss, der Feuer- und Inferno-Angriffe verwendet. Sein Widerstand gegen Feuer und physische Schäden, verbunden mit Anfälligkeit für HEX -Schäden, erfordert eine strategische Zusammensetzung der Partei.

Yar'thul Ort

Yar'thul wohnt tief im Berg Thul, einem aktiven Vulkan in der Wüste.

Yar'thul -Kampfstrategie

Yar'thul besitzt 1200 PS (1800 PS, falls verderbt). Viele Angriffe verursachen Inferno und Brennen, was dies zu einem Rennen gegen die Zeit macht. Die zweite Phase, die unter 50% Gesundheit ausgelöst wird, umfasst beschworene Meteore, die eine atemberaubende und heilende Reduzierung verursachen. Der Drachenring und unberührte Zubehör werden sehr empfohlen. Die beschädigte Version gewinnt Lifesteal.

Angriffe Energiekosten Wirkung
** Inferno ** 0 Automatischer Inferno -Effekt (unversetzlich).
**Feuerklaue ** 0 Leichter Schaden Feuerangriff.
** Magma -Säule ** 2 Magma -Säule, die Inferno und Verbrennung zufügen (dauert 3 Kurven).
**Blaze -Kern ** 3 Heilungen basierend auf konsumierten Inferno -Stapeln.
** Flammenausbruch ** 2 Schäden Sie Verbrennungsziele, Anwenden von Inferno- und Verbrennungsstapeln.
** Magma Strahl ** 4 Massiver Schadenstrahl (unversetzlich).
** Höllenfeuer ** 1 AoE -Schaden und Verbrennungsstapel (unverzichtbar).
** Armageddon ** 6 Unter 50% HP: Massives Schadensmeteor, Betäubung, heilende Reduktion (unversetzlich).

Yar'thul fallen und belohnt

Zu den garantierten Belohnungen gehören: Absolute Strahlen, Permafrost -Fluch, wilder Impuls, himmlisches Gebet, Atem von Funggyir, Narhanas Sigil, Reality -Uhr, sich verändernde Hährungsring, Ring des Drachen, der Leerzeichen (beschädigter Yar'thul). Mögliche Tropfen umfassen: Dragontooth Blade, Dragonbone Gauntlets, Dragonbone Spear, Dragonflame Shield, Memory Fragment, Seelenstaub, Phoenix -Träne, Prachtessenz, Linie Shard, Skyward Totem.

Thorianer, der Rotten

Thorian, einst ein Tier, ist jetzt ein korrupter Abomination, der nur für heilige Schäden und leicht zu Feuer schwach ist.

Thorianische Lage

Thorian befindet sich tief im Cessgelände im Deeproot -Baldachin.

Thorian -Kampfstrategie

Thorian hat 2600 PS (3900 PS, wenn sie beschädigt). Wenn Sie denselben Angriffstyp zweimal nacheinander verwenden, heilt er 150% des Schadens. Es ist sehr resistent gegen alle Schadenstypen mit Ausnahme von Heilig (135% Schaden). Unter 50% der Gesundheit entfesselt es einen verheerenden Angriff, der Pest, Fluch und Hexen (15-Turn-Abklingzeit) verursacht.

Angriffe Energiekosten Wirkung
** Verfluchte Welle ** 2 Schaden und Fluch Zufall.
**Überfüllter Fluch ** 0 Minispiel; Das Versagen zufolge wird Pest (unversetzlich).
** Cess -Atem ** 1 Aoe -Schaden und Debuffs.
** Verzerrt verknallt ** 1 Schaden an 3 Parteimitgliedern.
** Blasphemische Obliteration ** 5 Unter 50% PS: massive Schädigung, Pest, Fluch, heuert (unverzockbar).
**Heuchenburst ** 1 AOE -Schaden und zufällige Debuffs.
** Pest Bruch ** 2 Zufälliger Debuff und massive Schadenskalierung mit Debuffs.

Thorianer fallen und belohnt

Zu den garantierten Belohnungen gehören: Absolutes Strahlen, Permafrost -Fluch, wilder Impuls, himmlisches Gebet, Atem von Funggyir, Stellian Core, Metrom's Amulett, Darksigil, Ring of Blight, The Leerschlüssel (korrupter Thorianer). Mögliche Tropfen umfassen: Blightrock -Dolch, Stab von Blightwood, Gedächtnisfragment, Seelenstaub, Phoenix -Tränen, Prachtessenz, Linie Shard, Skyward Totem.

Metrom's Schiff

Das Schiff von Metrom, ein Raid -Chef, benötigt einen Hohlraumtaste (erhalten durch Besiegen von korrupten Bosse) und spawnt einen globalen Timer.

Metrom's Schiffsort

Der Ort wird serverweit nach Spawn angekündigt.

Metroms Schiffskampfstrategie

Das Schiff von Metrom verfügt über 10.000 PS (15.000 PS, wenn sie beschädigt). Dieser Kampf ist ein Ausdauertest, der koordinierte Teambemühungen und 30-60 Minuten erfordert. Es gibt zwei Phasen mit einzigartigen Flügelmechanik und Angriffen. Die strategische Debuff -Anwendung und das Timing sind für den Erfolg von entscheidender Bedeutung. In der ersten Phase werden Flügel zerstört, um die Schadensnegation zu verringern, während die zweite Phase offensive und defensive Flügelmodi zusammen mit zusätzlichen Schergen einführt.

Phase -1 -Angriffe
Angriffe Energiekosten Wirkung
** Schrägstrich machen ** 0 Schäden und Schwäche Stapel.
** Todgebunden ** 1 Sundered stapelt 2 Spieler.
**Finsternis ** 1 Selbstbuff.
** Rufen Sie Shadeblades an ** 3 Beschwören Shadeblades (unversetzlich).
** Hemmungsrendung ** 3 AOE -Debuff (unverführert).
** Vergessenheit ** 5 50% HP -Schaden, Fluch (unversetzlich).
Phase 2 Angriffe
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Angriffe Energiekosten Wirkung
** Oblivion + Eclipse ** 1 Rendern von Schrägstrichen gefolgt von einer hexierten Rend.
** Unnachgiebige Wut ** 2 Aoe Blind und Hexed (unverführert).