Guía completa de Boss de Lineage Arcane: cómo vencerlos a todos

Mar 18,25

En el linaje arcano , las batallas de jefes van desde encuentros en solitario para nuevos jugadores hasta peleas increíblemente desafiantes que requieren múltiples equipos coordinados. Cada jefe presenta una mecánica única que exige un pensamiento estratégico y paciencia para su finalización exitosa. Las recompensas bien valen la pena, ofreciendo algunos de los botines y artículos más codiciados del juego. Esta guía lo equipará para conquistar estos enemigos formidables.

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Tabla de contenido

Lista de jefes de linaje arcano

Limo rey

Yar'thul, el dragón ardiente

Thorian, el podrido

Vaso de Metrom

Arkhaia y Seraphon

Lista de jefes de linaje arcano

Jefe Ubicación Dificultad
** King Slime ** Por la ciudad Fácil
** yar'thul, el dragón ardiente ** Inside Monte Thul Normal
** Thorian, The Rotten ** En lo profundo de los terrenos del cese Duro
** Buque de Mettrom ** Dosel de raíz profunda Muy duro
** Seraphon ** Desbloqueado clasificándose en la Iglesia de Raphion Duro
** Arkhaia ** Desbloqueado clasificándose en el culto a Thanasius Muy duro

Limo rey

Si bien se considera un mini jefe, King Slime no debe ser subestimado, especialmente por jugadores de nivel inferior. Tenga en cuenta que este jefe no otorga puntos de alma.

Lugar de limo King

King Slime genera después de que 100 slimes se matan en el servidor. Aparece cerca de la ciudad más cercana a la ubicación del último limo asesinado. Un aviso en el tablero de búsqueda anuncia la búsqueda de limo King, que implica localizar y derrotar al jefe. Esta búsqueda tiene un enfriamiento del servidor global de 30 minutos.

Estrategia de lucha de limo king

King Slime tiene 400 hp (600 hp si está dañado), el más bajo de cualquier jefe. Su ataque principal implica convocar más limentos, lo que puede abrumar a los jugadores si no se trata de inmediato. Sus ataques de veneno AoE requieren pociones y habilidades de limpieza. Concéntrese en eliminar los slimes convocados antes de atacar directamente el limo del rey.

Ataques Costo de energía Efecto
**Creación de limo ** 1 Convocar un limo.
**Aplastar ** 0 Ataca a un miembro del partido.
**Erupción venenosa ** 2 Venenos a la fiesta (desanimable).
** Pulverización ** 3 Venenos a la fiesta (desanimable).

King Slime cae y recompensas

Las posibles gotas incluyen: equipo de nivel 1 al azar, sodos, anillo de gelat. Las recompensas de la junta de misiones pueden incluir: piel Ferrus, poción, poción de salud pequeña, esencia, oro.

Yar'thul, el dragón ardiente

Yar'thul es un jefe de tipo fuego que utiliza fuego y ataques de infierno. Su resistencia al fuego y el daño físico, junto con la vulnerabilidad al daño hexadecimal, requiere una composición estratégica del partido.

Ubicación de yar'thul

Yar'thul reside en lo profundo del Monte Thul, un volcán activo en el desierto.

Estrategia de lucha de yar'thul

Yar'thul posee 1200 hp (1800 hp si está dañado). Muchos ataques infligen infierno y ardor, lo que hace de esto una carrera contra el tiempo. La fase dos, desencadenada por debajo del 50% de salud, implica meteoros convocados que infligen una reducción impresionante y de curación. El anillo de dragón y los accesorios de nivel prístino son muy recomendados. La versión corrupta gana LifeSteal.

Ataques Costo de energía Efecto
** Infierno ** 0 Efecto de infierno automático (desanimable).
**Fogata ** 0 Ataque de fuego de daño ligero.
** Pilar de magma ** 2 El pilar de magma inflige infierno y quemaduras (dura 3 turnos).
**Núcleo de fuego ** 3 Suye basadas en pilas de infierno consumidas.
** Erupción de fuego ** 2 Darga de objetivos de quema, aplicando pilas de infierno y quema.
** Rayo de magma ** 4 Viga de daño masivo (desanimable).
** Fuego infernal ** 1 Daño de AOE y pilas de quema (desacomiable).
** Armagedón ** 6 Por debajo del 50% de hp: meteorito de daño masivo, aturdimiento, reducción de curación (desacomiable).

Yar'thul cae y recompensas

Las recompensas garantizadas incluyen: resplandor absoluto, maldición de permafrost, impulso salvaje, oración celestial, aliento de fungyir, sigil de Narhana, reloj de realidad, reloj de arena cambiante, anillo del dragón, la llave vacía (yar'thul). Las posibles gotas incluyen: DragonTooth Blade, Dragonbone Gauntlets, Dragonbone Spear, Dragonflame Shield, Memory Fragment, Soul Dust, Phoenix Tear, Resplanding Essence, Lineage Shard, Skyward Totem.

Thorian, el podrido

Thorian, una vez un animal, ahora es una abominación corrupta débil solo al daño santo y ligeramente al fuego.

Ubicación toriana

Thorian se encuentra en lo profundo de los terrenos de cese en el dosel de raíz profunda.

Estrategia de lucha de Thorian

Thorian tiene 2600 hp (3900 hp si está dañado). El uso del mismo tipo de ataque dos veces consecutivamente hace que sane el 150% del daño otorgado. Es altamente resistente a todos los tipos de daño, excepto santo (135% de daño). Por debajo del 50% de salud, desata un ataque devastador que inflige la peste, la maldición y el hexigido (enfriamiento de 15 vueltas).

Ataques Costo de energía Efecto
** Onda maldita ** 2 Daño y maldición.
**Maldición desbordante ** 0 Minijuego; El fracaso inflige la peste (desanimable).
** Aliento de cese ** 1 AOE Daño y debuffs.
** Enamorado ** 1 Daño a 3 miembros del partido.
** Borradía ** 5 Por debajo del 50% de HP: daño masivo, peste, maldición, hexigido (desanimable).
**Estallido hexagonado ** 1 Daño AOE y debuffs aleatorios.
** Ruptura de la peste ** 2 El debuff aleatorio y la escala masiva de daños con debuffs.

Gotas y recompensas de Thorian

Las recompensas garantizadas incluyen: resplandor absoluto, maldición de permafrost, impulso salvaje, oración celestial, aliento de fungyir, núcleo estelliano, amuleto de Metrom, oscuro, anillo de tizón, la llave vacía (corrupta thorian). Las posibles gotas incluyen: Dagger Blightrock, personal de Blightwood, fragmento de memoria, polvo de alma, lágrima de Phoenix, esencia de resplandantes, fragmento de linaje, tótem hacia el cielo.

Vaso de Metrom

La embarcación de Metrom, un jefe de redadas, requiere una clave vacía (obtenida de derrotar a los jefes corruptos) y genera un temporizador global.

Ubicación del vaso de Metrom

La ubicación se anuncia en todo el servidor a Spawn.

Estrategia de lucha de embarcaciones de Metrom

La embarcación de Metrom cuenta con 10,000 hp (15,000 hp si está dañado). Esta pelea es una prueba de resistencia, que requiere un esfuerzo de equipo coordinado y durando 30-60 minutos. Existen dos fases, cada una con mecánica y ataques de ala únicos. La aplicación y el tiempo de debuff estratégicos son cruciales para el éxito. La primera fase implica destruir las alas para reducir la negación de daños, mientras que la segunda fase introduce modos de ala ofensivos y defensivos junto con secuaces adicionales.

Ataques de fase 1
Ataques Costo de energía Efecto
** Renderizar barras ** 0 Pilas de daño y debilidad.
** Flojo ** 1 Pilas de liñadas en 2 jugadores.
**Eclipse ** 1 Self-buff.
** Invocar Shadeblades ** 3 Sumums Shadeblades (desanimable).
** Rend hexigida ** 3 Aoe debuff (desacomiable).
** Olvido ** 5 Daño del 50% de HP, maldición (desaconsejable).
Ataques de fase 2
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Ataques Costo de energía Efecto
** Olvido + eclipse ** 1 Renderizando la barra seguida de una rend hexigida.
** Furia inflexible ** 2 Aoe ciego y hexigido (desanimable).