Guide complet du boss de la lignée arcanique - Comment les battre tous
Dans la lignée Arcane , les batailles de boss vont des rencontres solo pour les nouveaux joueurs à des combats incroyablement difficiles nécessitant plusieurs équipes coordonnées. Chaque patron présente des mécanismes uniques exigeant la pensée stratégique et la patience pour réussir. Les récompenses valent bien l'effort, offrant certains des butin et des objets les plus convoités du jeu. Ce guide vous donnera pour conquérir ces formidables ennemis.
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Table des matières
Liste des boss de la lignée arcanique
King Slime
Yar'thul, le dragon flamboyant
Thorian, le pourri
Navire de Metrom
Arkhaia et Seraphon
Liste des boss de la lignée arcanique
Chef | Emplacement | Difficulté |
---|---|---|
** King Slime ** | Autour de la ville | Facile |
** Yar'thul, le dragon flamboyant ** | À l'intérieur du mont Thul | Normale |
** Thorian, le pourri ** | Profondément dans les terrains de cess | Dur |
** Vessel de Mettrom ** | Canopée profonde | Très dur |
** Seraphon ** | Débloqué par le classement dans l'église de Raphion | Dur |
** Arkhaia ** | Débloqué par le classement dans le culte de Thanasius | Très dur |
King Slime
Bien que considéré comme un mini-boss, King Slime ne devrait pas être sous-estimé, en particulier par les joueurs de niveau inférieur. Notez que ce boss n'accorde pas de points d'âme.
Emplacement de King Slime
King Slime apparaît après que 100 boues sont tuées sur le serveur. Il apparaît près de la ville le plus proche de l'emplacement de la dernière boue tuée. Un avis sur le conseil de quête annonce le King Slime Quest, qui consiste à localiser et à vaincre le boss. Cette quête a un temps de recharge de serveur mondial de 30 minutes.
Stratégie de combat de King Slime
King Slime a 400 ch (600 ch si corrompu), le plus bas de tous les boss. Son attaque principale consiste à invoquer plus de boues, ce qui peut submerger les joueurs s'il n'est pas traité rapidement. Ses attaques de poison AOE nécessitent des potions et des capacités de nettoyage. Concentrez-vous sur l'élimination des boues convoquées avant d'attaquer directement la boue King.
Attaques | Coût énergétique | Effet |
---|---|---|
**Création de slime ** | 1 | Invoque une boue. |
**Écraser ** | 0 | Attaque un membre du parti. |
**Éruption de poison ** | 2 | Poisons le parti (introduit). |
** Pulvérisation ** | 3 | Poisons le parti (introduit). |
King Slime gouttes et récompenses
Les gouttes possibles comprennent: l'équipement aléatoire de niveau 1, la boucler en boue, la bague gelat. Les récompenses de quête peuvent inclure: la peau ferrus, la potion, la petite potion de santé, l'essence, l'or.
Yar'thul, le dragon flamboyant
Yar'thul est un boss de type feu utilisant le feu et les attaques basées sur Inferno. Sa résistance aux incendies et aux dommages physiques, associées à une vulnérabilité aux dommages hexadécimales, nécessite une composition stratégique des partis.
Emplacement de Yar'thul
Yar'thul réside profondément dans le mont Thul, un volcan actif dans le désert.
Stratégie de combat Yar'thul
Yar'thul possède 1200 ch (1800 ch si corrompu). De nombreuses attaques infligent Inferno et brûlant, ce qui en fait une course contre le temps. La deuxième phase, déclenchée en dessous de 50%, implique des météores invoqués infligeant une réduction étonnante et de guérison. L'anneau de dragon et les accessoires de niveau vierge sont fortement recommandés. La version corrompue gagne la vie.
Attaques | Coût énergétique | Effet |
---|---|---|
** Enfer ** | 0 | Effet inférieur automatique (malheureux). |
**Griffe de feu ** | 0 | Attaque de feu de dégâts légers. |
** Pilier de magma ** | 2 | Magma pilier infligeant l'inferno et brûle (dure 3 tours). |
**Noyau d'incendie ** | 3 | Guérir basé sur des piles Inferno consommées. |
** Éruption d'incendie ** | 2 | Endommage les cibles de brûlure, l'application de l'inferno et des piles de brûlure. |
** Faisceau de magma ** | 4 | Faisceau de dégâts massif (introduit). |
** Fiche de fouet ** | 1 | Dommages et combustibles AoE (malheureux). |
** Armageddon ** | 6 | En dessous de 50% HP: Meteor de dégâts massifs, étourdissement, réduction de la guérison (introduit). |
Yar'thul tombe et récompenses
Les récompenses garanties incluent: Radiance absolue, malédiction du pergélisol, impulsion sauvage, prière céleste, souffle de bondgyir, Sigil de Narhana, montre de téléréalité, sablier changeant, anneau du dragon, clé nul (yar'thul corrompu). Les gouttes possibles incluent: Dragontooth lame, Dragonbone Gauntlets, Dragonbone Spear, Dragonflame Shield, Memory Fragment, Soul Dust, Phoenix Tear, Replendant Essence, Lineage Shard, Skyward Totem.
Thorian, le pourri
Thorian, une fois un animal, est maintenant une abomination corrompue faible uniquement à des dommages sacrés et légèrement au feu.
Emplacement thorien
Le thorien est situé profondément dans les terrains de cess dans la canopée en profondeur.
Stratégie de combat thorienne
Thorian a 2600 ch (3900 ch si corrompu). L'utilisation du même type d'attaque deux fois consécutivement le fait guérir 150% des dégâts infligés. Il est très résistant à tous les types de dégâts sauf saints (135% de dégâts). En dessous de 50% de santé, il déclenche une attaque dévastatrice infligeant la peste, la malédiction et l'hexiste (temps de recharge à 15 tours).
Attaques | Coût énergétique | Effet |
---|---|---|
** Vague maudite ** | 2 | Dégâts et chances de malédiction. |
**Malédiction débordante ** | 0 | Mini-jeu; La défaillance inflige la peste (malheureuse). |
** Souffle ** | 1 | Dommages et débuts de l'AOE. |
** Coup de cœur déformé ** | 1 | Dommages à 3 membres du parti. |
** Oblitération blasphématoire ** | 5 | En dessous de 50% HP: dommages massifs, peste, malédiction, hexadés (malheureux). |
**Éclat hexadé ** | 1 | Dommages AoE et debuffs aléatoires. |
** Rupture de la peste ** | 2 | Debuff aléatoire et une échelle de dégâts massive avec des débuts. |
Gouttes et récompenses thoriennes
Les récompenses garanties incluent: Radiance absolue, malédiction du pergélisol, impulsion sauvage, prière céleste, souffle de bondgyir, noyau stellien, amulette de métrom, darksigil, anneau de la brûlure, la clé vide (thorien corrompu). Les gouttes possibles incluent: Blightrock Dagger, Brightwood Staff, Fragment de mémoire, Soul Dust, Phoenix Tear, Resplendant Essence, Lineage Shard, Skyward Totem.
Navire de Metrom
Le navire de Metrom, un boss RAID, nécessite une clé vide (obtenue en battant les boss corrompus) et engendre une minuterie mondiale.
Emplacement des navires de Metrom
L'emplacement est annoncé à l'échelle du serveur lors de la ponte.
Stratégie de combat des navires de Metrom
Le navire de Metrom possède 10 000 HP (15 000 HP s'il est corrompu). Ce combat est un test d'endurance, nécessitant un effort d'équipe coordonné et de 30 à 60 minutes. Deux phases existent, chacune avec des mécanismes d'ailes uniques et des attaques. L'application et le calendrier de débuff stratégiques sont cruciaux pour le succès. La première phase consiste à détruire les ailes pour réduire la négation des dommages, tandis que la deuxième phase introduit des modes d'aile offensifs et défensifs ainsi que des serviteurs supplémentaires.
Attaques de phase 1
Attaques | Coût énergétique | Effet |
---|---|---|
** Rendre la barre oblique ** | 0 | Stacks de dégâts et de faiblesse. |
** De la mort ** | 1 | Stacks Sundered sur 2 joueurs. |
**Éclipse ** | 1 | Auto-bouffée. |
** Invoquer les Shadeblades ** | 3 | Summande Shadeblades (introduismes). |
** Hexed Rend ** | 3 | Aoe Debuff (inodagable). |
** Oubli ** | 5 | Dommages à 50% HP, malédiction (introductibles). |