Guia de chefe de linhagem arcana completa - como vencer todos eles

Mar 18,25

Na linhagem misteriosa , as batalhas de chefes variam de encontros solo para novos jogadores a brigas incrivelmente desafiadoras que exigem várias equipes coordenadas. Cada chefe apresenta mecânica única exigindo pensamento estratégico e paciência para conclusão bem -sucedida. As recompensas valem o esforço, oferecendo alguns dos itens e itens mais cobiçados do jogo. Este guia o equipará para conquistar esses inimigos formidáveis.

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Índice

Lista de chefes de linhagem arcana

Rei lodo

Yar'thul, o dragão ardente

Thorian, The Rotten

Navio da Metro

Arkhaia e Serafon

Lista de chefes de linhagem arcana

Chefe Localização Dificuldade
** rei lodo ** Em torno da cidade Fácil
** yar'thul, o dragão ardente ** Dentro do Monte Thul Normal
** thorian, o podre ** No fundo dos terrenos do cess Duro
** Vaso de Mettrom ** Canopy de DeeProot Muito difícil
** Serafon ** Desbloqueado pela classificação na igreja de Raphion Duro
** Arkhaia ** Desbloqueado pela classificação no culto de Thanatasius Muito difícil

Rei lodo

Embora considerado um mini-chefe, o King Slime não deve ser subestimado, especialmente por jogadores de nível inferior. Observe que esse chefe não concede pontos de Soul.

Localização do Slime King

King Slime Spawn após 100 slimes são mortos no servidor. Aparece perto da cidade mais próxima da última localização de Slime. Um aviso no quadro de missões anuncia o King Slime Quest, que envolve localizar e derrotar o chefe. Esta missão possui um servidor global de 30 minutos.

Estratégia de luta do rei lodo

King Slime tem 400 hp (600 hp, se corrompido), o mais baixo de qualquer chefe. Seu principal ataque envolve a convocação de mais slimes, que podem sobrecarregar os jogadores se não forem tratados prontamente. Seus ataques de veneno de AoE exigem poções e habilidades de limpeza. Concentre -se em eliminar os slimes convocados antes de atacar o lodo do rei diretamente.

Ataques Custo de energia Efeito
**Criação de lodo ** 1 Convoca um lodo.
**Crush ** 0 Ataca um membro do partido.
**Erupção de veneno ** 2 Venenos o partido (indodável).
** Spray escaldante ** 3 Venenos o partido (indodável).

King Slime cai e recompensas

As quedas possíveis incluem: equipamento aleatório de nível 1, lodo de lodo, anel de gelat. As recompensas do quadro de missões podem incluir: pele de ferrus, poção, pequena poção de saúde, essência, ouro.

Yar'thul, o dragão ardente

Yar'thul é um chefe do tipo fogo que utiliza ataques de fogo e inferno. Sua resistência ao incêndio e danos físicos, juntamente com a vulnerabilidade a danos sextavados, requer composição estratégica de partidas.

Localização Yar'Thul

Yar'thul reside profundamente no Monte Thul, um vulcão ativo no deserto.

Estratégia de luta Yar'Thul

Yar'thul possui 1200 hp (1800 hp se for corrompido). Muitos ataques infligem inferno e queimação, tornando isso uma corrida contra o tempo. A fase dois, desencadeada abaixo de 50% de saúde, envolve meteoros convocados infligindo redução impressionante e cura. O anel do dragão e os acessórios no nível primitivo são altamente recomendados. A versão corrompida ganha vida.

Ataques Custo de energia Efeito
** Inferno ** 0 Efeito do inferno automático (indodável).
**Garra de fogo ** 0 Ataque de incêndio de danos leves.
** Pilar de magma ** 2 Pilar de magma infligindo inferno e queimaduras (dura 3 voltas).
**Blaze Core ** 3 Cura baseada em pilhas de inferno consumidas.
** Erupção Blaze ** 2 Danos alvos em chamas, aplicando inferno e pilhas em chamas.
** Feixe de magma ** 4 Feixe de danos maciços (indodável).
** Hellfire ** 1 Danos de AOE e pilhas de queimação (indodbáveis).
** Armagedom ** 6 Abaixo de 50% HP: meteoros de danos maciços, atordoamento, redução de cura (indodável).

Yar'thul cai e recompensas

As recompensas garantidas incluem: brilho absoluto, maldição permafrost, impulso selvagem, oração celestial, sopro de fungyir, sigilo de Narhana, relógio de realidade, ampulheta, anel do dragão, a chave do vazio (corrompido yar'thul). As quedas possíveis incluem: lâmina dragontooth, manoplas de espinha de dragão, lança de dragão, escudo de ladrão, fragmento de memória, pó da alma, ruptura de fênix, essência de resplandecente, shard de linhagem, totem do céu.

Thorian, The Rotten

Thorian, uma vez um animal, agora é uma abominação corrompida fraca apenas para danos sagrados e levemente para disparar.

Localização de Thorian

Thorian está localizado profundamente dentro dos terrenos do Cess, no dossel deeproot.

Estratégia de luta de Thorian

Thorian possui 2600 hp (3900 hp, se corrompido). Usar o mesmo tipo de ataque duas vezes consecutivamente faz com que ele cure 150% dos danos causados. É altamente resistente a todos os tipos de danos, exceto sagrado (135% de dano). Abaixo de 50% de saúde, desencadeia um ataque devastador que inflige peste, maldição e hexadecimento (recarga de 15 turnos).

Ataques Custo de energia Efeito
** Onda amaldiçoada ** 2 Dano e amaldiçoação.
**Maldição transbordante ** 0 Minigame; A falha inflige a praga (indodável).
** Respiração cessada ** 1 Danos de AoE e debuffs.
** Paixão distorcida ** 1 Danos a 3 membros do partido.
** Obliteração blasfêmica ** 5 Abaixo de 50% HP: dano maciço, praga, maldição, Hexed (indodável).
**Explosão hexadecida ** 1 Danos aoe e debuffs aleatórios.
** Ruptura da peste ** 2 Debuff aleatório e escala maciça de danos com debuffs.

Thorian cai e recompensa

As recompensas garantidas incluem: brilho absoluto, maldição permafrost, impulso selvagem, oração celestial, sopro de fungyir, núcleo estelliano, amuleto de metrô, escuro, anel da praga, a chave do vazio (corrompida torian). As quedas possíveis incluem: punhal em BLIGHTROCK, BLGIGHTWOON, fragmento de memória, pó da alma, lágrima de Phoenix, essência de resplandecente, fragmento de linhagem, totem do céu.

Navio da Metro

O navio da MetroM, um chefe de ataque, requer uma chave vazia (obtida da derrota chefes corrompidos) e gera um cronômetro global.

Localização do navio da MetroM

A localização é anunciada em todo o servidor após a Spawn.

Estratégia de luta de embarcações da MetroM

O navio da MetroM possui 10.000 hp (15.000 hp, se for corrompido). Essa luta é um teste de resistência, exigindo esforço coordenado da equipe e com duração de 30 a 60 minutos. Existem duas fases, cada uma com mecânica de asa única e ataques. A aplicação estratégica de debuff e o tempo são cruciais para o sucesso. A primeira fase envolve a destruição das asas para reduzir a negação de danos, enquanto a segunda fase introduz modos de asa ofensivos e defensivos junto com lacaios adicionais.

Ataques de fase 1
Ataques Custo de energia Efeito
** Renderizando barra ** 0 Danos e fraqueza pilhas.
** Deathbound ** 1 Pilhas privadas em 2 jogadores.
**Eclipse ** 1 Auto-buff.
** Invoque os shadeblades ** 3 Convoca Shadeblades (indodso).
** Rendimento Hexed ** 3 AoE Debuff (indodso).
** Esquecimento ** 5 Dano de 50% de HP, maldição (indodável).
Ataques de fase 2
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Ataques Custo de energia Efeito
** Oblivion + Eclipse ** 1 Renderizando barra seguida de rendimento hexadecido.
** Fúria inflexível ** 2 Aoe cego e hexadecido (indodável).