Cyberpunk 2 bestätigt keine Ansicht der dritten Person, führt \ "realistischste" Crowd-System ein
CD Projekt Red beschleunigt die Entwicklung auf der mit Spannung erwarteten Fortsetzung von Cyberpunk 2077 , wie durch mehrere faszinierende Stellenausschreibungen gezeigt. Ein wichtiges Detail, das aus diesen Beiträgen hervorgeht? Die Fortsetzung bleibt ein Erlebnis aus der ersten Person und verzichtet auf alle Perspektiven der dritten Person. Dies könnte die Fans enttäuschen, die auf eine Sichtwechsel hoffen.
Bild: SteamCommunity.com
Ein hochrangiger Gameplay-Animator wird bestrebt, detaillierte Animationen aus der ersten Person zu erstellen, insbesondere die Konzentration auf Waffeninteraktionen und Gameplay-Mechanik. Das Fehlen jeglicher Erwähnung der Animation der Dritte deutlich deutet nachdrücklich auf das Engagement des Studios für einen reinen Ansatz aus der ersten Person hin.
Eine separate Posting für eine Begegnung Designer zeigt ein bahnbrechendes "realistischste Crowd -System, das jemals in Spielen" zu sehen ist. Dieses System reagiert dynamisch auf Spieleraktionen und schafft einsive Umgebungen mit natürlichen NPC -Interaktionen. Die Rolle beinhaltet die Zusammenarbeit zwischen Teams, um komplexe Szenarien mit mehreren Lösungen zu entwerfen, wobei NPC -Verhaltensweisen, interaktive Objekte, Beutepunkte und Umweltgeschichtenerzählen verwendet werden.
Darüber hinaus bestätigt eine Veröffentlichung, dass die Multiplayer -Funktionalität für die Fortsetzung berücksichtigt wird, wenn auch in den frühen Entwicklungsstadien.
Cyberpunk 2 , Codenamed Project Orion, wird mit Unreal Engine 5 gebaut, wodurch hochmoderne Bilder und Technologie verspricht. Zuvor enthüllte ein Senior Quest -Designer bei CD Projekt Red ihre persönliche Beteiligung an der Aussprache intimer Szenen in Cyberpunk 2077 . Interessanterweise haben Fans von Kingdom Come: Deliverance 2 eine Figur entdeckt, die Johnny Silverhand scheinbar eine Hommage an die Hommage entdeckt hat.
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