Cyberpunk 2 ne confirme aucune vue à la troisième personne, introduit le système de foule "le plus réaliste" le plus réaliste
CD Projekt Red accélère le développement sur la suite très attendue de Cyberpunk 2077 , comme révélé à travers plusieurs affectations d'emploi intrigantes. Un détail clé émergeant de ces publications? La suite restera une expérience à la première personne, rendant compte des perspectives de la troisième personne. Cela pourrait décevoir les fans espérant un changement de vue.
Image: SteamCommunity.com
Un animateur de gameplay senior est cherché à réaliser des animations détaillées à la première personne, se concentrant en particulier sur les interactions d'armes et les mécanismes de jeu. L'absence de toute mention de l'animation à la troisième personne suggère fortement l'engagement du studio envers une approche uniquement à la première personne.
Une publication distincte pour un concepteur de rencontres met en évidence un "système de foule le plus réaliste jamais vu dans les jeux". Ce système réagira dynamiquement aux actions des joueurs, créant des environnements immersifs avec des interactions NPC naturelles. Le rôle consiste à collaborer entre les équipes pour concevoir des scénarios complexes avec plusieurs solutions, en utilisant des comportements NPC, des objets interactifs, des points de butin et une narration environnementale.
En outre, une publication confirme que la fonctionnalité multijoueur est à l'étude de la suite, bien que dans ses premiers stades de développement.
Cyberpunk 2 , nommé Coded Project Orion, est en cours de construction à l'aide d'un moteur Unreal 5, des visuels et de la technologie prometteurs de pointe. Auparavant, un concepteur de quêtes senior chez CD Projekt Red a révélé leur implication personnelle dans la voix de scènes intimes dans Cyberpunk 2077 . Fait intéressant, les fans de Kingdom Come: Deliverance 2 ont repéré un personnage qui rendait hommage à Johnny Silverhand.
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