Cyberpunk 2 confirma que no hay una visión en tercera persona, presenta \ "más realista \" Sistema de multitud
CD Projekt Red está acelerando el desarrollo en la muy esperada secuela de Cyberpunk 2077 , como se revela a través de varias publicaciones de trabajo intrigantes. ¿Un detalle clave que surge de estas publicaciones? La secuela seguirá siendo una experiencia en primera persona, renunciando a cualquier perspectiva en tercera persona. Esto podría decepcionar a los fanáticos con la esperanza de un cambio de vista.
Imagen: SteamCommunity.com
Se busca un animador de juego senior para elaborar animaciones detalladas en primera persona, particularmente centrándose en las interacciones de armas y la mecánica de juego. La ausencia de cualquier mención de animación en tercera persona sugiere fuertemente el compromiso del estudio con un enfoque solo para la primera persona.
Una publicación separada para un diseñador de encuentro destaca un innovador "sistema de multitudes más realista jamás visto en los juegos". Este sistema reaccionará dinámicamente a las acciones de los jugadores, creando entornos inmersivos con interacciones NPC naturales. El papel implica la colaboración entre equipos para diseñar escenarios complejos con múltiples soluciones, utilizar comportamientos de NPC, objetos interactivos, puntos de botín y narración ambiental.
Además, una publicación confirma que la funcionalidad multijugador está bajo consideración para la secuela, aunque en sus primeras etapas de desarrollo.
Cyberpunk 2 , Codenomed Project Orion, se está construyendo utilizando Unreal Engine 5, prometedoras imágenes y tecnología de última generación. Anteriormente, un diseñador de búsqueda senior de CD Projekt Red reveló su participación personal en la expresión de escenas íntimas en Cyberpunk 2077 . Curiosamente, los fanáticos de Kingdom Come: Deliverance 2 han visto a un personaje aparentemente rindiendo homenaje a Johnny Silverhand.
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