Dead by Daylight setzt auf "The Thing" und Cujo als neue Killer.

Dec 09,25

Springtrap joins Dead by Daylight roster

Close-up of Springtrap killer

Springtrap gameplay screenshot

Dead by Daylight menu showing Springtrap

Five Nights at Freddy

Springtrap chasing survivor

Die ultimative Horror-Kollektion wächst

Während Five Nights at Freddy's endlich seinen Einstand in Dead by Daylight gibt, ruht sich Behaviour Interactive nicht auf seinen Lorbeeren aus. Das Entwicklungsteam teilte kürzlich in einem exklusiven Interview mit IGN seine ultimative Wunschliste von Horror-Legenden mit.

"Ich bin besessen davon, 'The Thing' in Dead by Daylight zu bringen, seit ich dem Team beigetreten bin", verrät Killer-Designer Jason Guzzo, dessen beeindruckende Vita die Einführung von Chucky, Dracula und Springtrap in das Spiel beinhaltet. Trotz wiederholter Vorschläge dieser Idee während seiner zweieinhalb Jahre bei Behaviour stellt Guzzo klar, dass dies keine Bestätigung für zukünftige Inhalte ist – nur das leidenschaftliche Träumen eines Fans.

Design-Herausforderungen hinter den größten Kreaturen des Horrors

Der Entwickler erkennt die technischen Hürden an, John Carpenters gestaltenwandlenden außerirdischen Antagonisten in eine spielbare Form zu bringen. "Sich verwandelnde Killer stellen einzigartige Designprobleme dar", räumt Guzzo ein, "aber genau deshalb bin ich entschlossen, dieses Puzzle irgendwann zu lösen."

Kreativdirektor Dave Richard teilt diese Begeisterung für die größten Schurken des Horrors und deutet dabei einige unkonventionelle Möglichkeiten an: "Stellt euch Cujo, den tollwütigen Hund, vor, wie er Überlebende jagt – oder sogar Christine, Stephen Kings mörderisches Auto! Wir scherzen über diese Konzepte, aber 'nie' sagt man nie."

Während Dead by Daylight sich seinem neunten Jubiläum nähert, setzt Behaviour weiterhin Grenzen. Das kommende Five Nights at Freddy's-Kapitel erscheint am 17. Juni mit Springtrap und seiner unheimlichen Pizzeria-Domäne – nur der neueste Zuwachs in einer wachsenden Reihe von Horror-Ikonen, die im asymmetrischen Survival-Erlebnis neues Leben finden.

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