Ex-Annapurna Interactive Mitarbeiter übernehmen die private Abteilung
Zusammenfassung
Ehemalige Mitarbeiter von Annapurna Interactive haben die operativen Zügel der Private Division erworben, ein Studio, das zuvor unter dem Eigentum von Take-Two Interactive unterkleidet ist. Die Mehrheit der Belegschaft von Annapurna Interactive verließ ihre Muttergesellschaft im September 2024 nach fehlgeschlagenen Verhandlungen mit Megan Ellison, CEO von Annapurna Pictures.
Annapurna Interactive veröffentlichte vor seiner Umstrukturierung von 2024 mehrere anerkannte Spiele, darunterStreat , Kentucky Route Zero und Was bleibt von Edith Finch . 🎜] Die 2017 gegründete Privatdivision wurde im November 2024 von Take-Two Interactive verkauft. Der Käufer blieb zunächst anonym, und der Verkauf führte zu weit verbreiteten Entlassungen. Nach Angaben des Journalisten Jason Schreier ist das erworbene Unternehmen Berichten zufolge Haveli Investments, ein in Austin ansässiges Private-Equity-Unternehmen,. Haveli und die ehemaligen Mitarbeiter von Annapurna haben angeblich eine Partnerschaft gearbeitet, um das bestehende Portfolio der privaten Division zu verwalten, wobei Titel wie die erwarteten
Geschichten des Shires(März 2025), das etablierte
Kerbal -Raum -Programmund Veröffentlichung und Veröffentlichung umfassen, und das Programm , und Ein unangekündigtes Projekt von Pokémon Developer Game Freak. Der Übergang der privaten Division spiegelt die Instabilität der Branche wider
Die Abreise der meisten Annapurna Interactive -Mitarbeiter im September 2024 stammte aus Meinungsverschiedenheiten mit CEO Megan Ellison. Während Haveli durch private Division rund zwanzig Mitarbeiter beibehalten wurde, werden weitere Entlassungen erwartet, dass sie das ankommende Annapurna -Team aufnehmen. Die zukünftige Richtung der kombinierten Entität, einschließlich potenzieller neuer IP oder Projekte, bleibt unsicher, ebenso wie der Name und die Gesamtmission des Studios.Die Fusion von Annapurna und die Geschäftstätigkeit der privaten Division unterstreicht den aktuellen Stand der Spielebranche, der in den letzten Jahren durch erhebliche Entlassungen und Studioschließungen gekennzeichnet ist. Diese Situation, in der eine Gruppe von entlassenen Spielentwicklern eine andere absorbiert, veranschaulicht den aggressiven Ansatz der Branche, wenn die Anleger aus hohem Risiko, groß angelegte Projekte, zurückziehen.
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