Ex-Andapurna Personal interactivo Tomar la división privada

Feb 10,25

Resumen

Ex empleados de Annapurna Interactive han adquirido las riendas operativas de la división privada, un estudio previamente bajo la propiedad de Take-Two Interactive. La mayoría de la fuerza laboral de Annapurna Interactive partió de su empresa matriz en septiembre de 2024 luego de negociaciones fallidas con la CEO de Annapurna Pictures, Megan Ellison.

Annapurna Interactive, antes de su reestructuración de 2024, publicó varios juegos aclamados, incluidos callejeros , Kentucky Route Zero y lo que queda de Edith Finch

.

La división privada, establecida en 2017, fue vendida por Takenwo Interactive en noviembre de 2024. El comprador permaneció anónimo inicialmente, y la venta resultó en despidos generalizados.

Según el periodista Jason Schreier, la entidad adquirente es Haveli Investments, una firma de capital privado con sede en Austin. Haveli y el ex personal de Annapurna supuestamente se han asociado para administrar la cartera existente de la División Privada, que abarca títulos como el previsto Tales of the Shire (lanzamiento de marzo de 2025), el programa establecido Corbal Space

y Un proyecto no anunciado de Pokémon Developer Game Freak.

La transición de la división privada refleja la inestabilidad de la industria

La partida de la mayoría de los empleados interactivos de Annapurna en septiembre de 2024 surgió de desacuerdos con la CEO Megan Ellison. Si bien la compra de Haveli de la División Privada retuvo aproximadamente veinte empleados, se espera que los despidos adicionales acomoden al equipo de Annapurna entrante. La dirección futura de la entidad combinada, incluida la nueva IP o proyectos potenciales, sigue siendo incierta, al igual que el nombre del estudio y la misión general.

La fusión de las operaciones de Annapurna y la división privada subraya el estado actual de la industria del juego, caracterizada por despidos significativos y cierres de estudios en los últimos años. Esta situación, donde un grupo de desarrolladores de juegos despedidos absorbe a otro, ejemplifica el enfoque agresivo de la industria a medida que los inversores se retiran de proyectos de alto riesgo y gran escala. [🎜]
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