前Annapurna互动人员接管私人部门
Feb 10,25
摘要
Annapurna Interactive的前雇员已收购了私人部门的运营,该部门以前是Take-Two Interactive的所有权。 与Annapurna Pictures首席执行官Megan Ellison的谈判失败后,Annapurna Interactive的大多数劳动力在2024年9月离开了母公司。
Annapurna Interactive在其2024年重组之前,发布了几个备受赞誉的游戏,包括流浪,肯塔基州零路线零和 Edith Finch 的剩余内容。 🎜]]
私人部门成立于2017年,由2024年11月的Take-Two Interactive出售。买方最初是匿名的,销售导致了广泛的裁员。根据记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,据报道,收购实体是位于奥斯汀的私募股权公司Haveli Investments。 据称,哈维利(Haveli)和前安纳布尔纳(Annapurna)的工作人员已合作管理私人部门现有的投资组合,包括夏尔(Shire)的预期
故事(2025年3月发布),这是已建立的 kerbal太空计划和Pokémon开发人员Game Freak的一个未经通知的项目。 私人部门的过渡反映了行业不稳定
2024年9月,大多数Annapurna互动员工的离开源于与CEO Megan Ellison的分歧。尽管哈维利对私人部门的购买保留了大约二十名员工,但预计进一步的裁员将容纳即将到来的安纳布尔纳团队。 合并实体的未来方向,包括潜在的新知识产权或项目,仍然不确定,工作室的名称和整体使命也是不确定的。
Annapurna和Private Division的运营合并强调了游戏行业的现状,其特征是近年来大量裁员和工作室关闭。在这种情况下,一组裁员的游戏开发人员吸收了另一组开发人员,例如投资者从高风险的大型项目中撤退时,该行业的侵略性方法。
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