Der Horizon -Schauspieler Ashly Burch sagt, dass das AI Aloy -Video von Sony ihr Gefühl hatte, "besorgt über die Spielperformance als Kunstform" zu sein.
Ashly Burch, die Stimme hinter Aloy in der Horizon-Serie, hat kürzlich ein durchgesickertes Ai-Generat-Video mit ihrem Charakter angesprochen. Das Video, das letzte Woche aufgetaucht ist und von The Verge berichtet wurde, zeigte die interne Technologie von Sony, die KI-angetriebene Charaktere demonstrierte. Sony hat noch nicht auf die Anfrage von IGN nach Kommentaren zu dieser Angelegenheit geantwortet.
Im mittlerweile gelöschten Video führte der Direktor für Software-Engineering von Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, ein Gespräch mit einer KI-Version von Aloy. Die KI antwortete auf eine einfache Frage nach ihrem Wohlbefinden mit: "Hallo, ich schaffe es in Ordnung. Ich habe nur mit Halsschmerzen umgegangen. Wie geht es dir?" Die Stimme war jedoch eindeutig keine Burche und klang stattdessen wie ein generischer Text-zu-Sprache-Generator. Die Gesichtsanimationen der KI waren ebenfalls steif und fehlten das Leben und die Emotionen, die normalerweise in Burchs Auftritten zu sehen waren.
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Burch, der Aloy in allen vier bisher veröffentlichten Horizon -Spielen (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain und Lego Horizon Adventures) an Tiktok verliehen hat, um ihre Gedanken zu teilen. Sie bestätigte, dass sie das Video gesehen hatte und dass Horizon Developer Guerilla ihr darüber informiert hatte, dass die Tech -Demo nicht Teil einer aktiven Entwicklung war und ihre Leistungsdaten nicht nutzte. Diese Klarstellung legt nahe, dass der AI Aloy nicht im kommenden Multiplayer -Spiel des Horizon oder im erwarteten Horizont 2 vorgestellt wird.
Das AI Aloy -Video veranlasste Burch, ihre Bedenken hinsichtlich der Zukunft der Spielperformance als Kunstform auszudrücken. Sie nutzte den Vorfall als Plattform, um den laufenden Videospiel -Sprachakteure -Streik zu diskutieren, der in den letzten Wochen erhebliche Entwicklungen verzeichnete. Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat kürzlich ihre Mitglieder aktualisiert und die Fortschritte bei den Verhandlungen festgestellt, aber auch hervorgehoben, dass sie mit der Branche in den wichtigsten Fragen im Zusammenhang mit KI -Schutz "frustrierend weit voneinander entfernt" bleiben.
Burch betonte den Kernanforderungen des Streiks: "Derzeit kämpfen wir, dass Sie unsere Zustimmung einholen müssen, bevor Sie eine KI -Version von uns in irgendeiner Form erstellen, Sie müssen uns fair entschädigen, und Sie müssen uns sagen, wie Sie dieses KI -Doppel verwenden." Sie drückte ihre Sorge nicht über die Technologie selbst aus, sondern über den potenziellen Mangel an Rückgriff für Akteure, wenn ihre Leistungen ohne Zustimmung oder faire Entschädigung verwendet werden. Burchs Leidenschaft für die Branche und ihren Wunsch, es für zukünftige Generationen zu sehen, unterstrichen ihre Unterstützung für den Streik und die Notwendigkeit eines Schutzes für gesunden Menschenverstand.
Burch wies auf die Existenz von temporären Gewerkschaftsverträgen hin, die bereits den Schutz der streikenden Sprachakteure bieten, die für jedes Videospielunternehmen zur Verfügung stehen. "Es gibt die Zwischen-, Stufe- und niedrigen Budgetvertragsverträge, die derzeit für jedes Spielunternehmen zur Verfügung stehen", erklärte sie und verstärkte ihren Glauben, dass Sprachakteure verdienen, geschützt zu werden.
@ashly.burch lassen wir über Ai Aloy sprechen
Generative AI bleibt ein umstrittenes Thema in der Videospiel- und Unterhaltungsindustrie, die in den letzten Jahren erhebliche Entlassungen ausgesetzt waren. Kritiker haben ethische und Rechteprobleme sowie Bedenken hinsichtlich der Fähigkeit der KI, ansprechende Inhalte zu erzeugen, aufgeworfen. Zum Beispiel scheiterte der Versuch von Keywords Studios, ein völlig generiertes Spiel zu erstellen, da sie an die Anleger berichteten, dass KI das menschliche Talent nicht ersetzen konnte.
Trotz dieser Herausforderungen untersuchen mehrere Videospielunternehmen weiterhin generative KI. Activision hat kürzlich die Verwendung von KI für einige Vermögenswerte in Call of Duty: Black Ops 6 unter der Gegenreaktion gegenüber einem AI-generierten Zombie Santa-Ladebildschirm bekannt gegeben . Der Sprachschauspieler -Streik hat sich auch auf verschiedene Spiele ausgewirkt, wobei die Spieler in Titeln wie Destiny 2 und World of Warcraft nicht übereinstimmte NPCs bemerkten. Darüber hinaus führte Riots Versuch, den Streik durch Abbrechen eines Spiels zu umgehen, zu einer SAG-AFTRA-Streik-League of Legends, und Activision bestätigte die Neuaufnahme von Charakteren in Call of Duty: Black Ops 6 aufgrund des Spielers für das Spieler. Kürzlich haben zwei Sprachakteure für Zenless Zone Zero durch die neuesten Patch -Noten des Spiels von ihrem Ersatz erfunden.
Asad Qizilbash, Leiter von PlayStation Productions und Product bei PlayStation Studios, kommentierte kürzlich die Bedeutung von KI für Gaming für Gen Z und Gen Alpha Player. Er bemerkte, dass die Personalisierung durch KI, wie z. B. Nicht-Spieler-Charaktere, die auf Spieleraktionen reagieren, von diesen jüngeren Publikum, die sinnvolle, maßgeschneiderte Erfahrungen suchen, sehr geschätzt wird.
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