L'acteur d'Horizon, Ashly Burch, dit que la vidéo de l'AI Aloy de Sony a laissé son sentiment de performance de jeu en tant que forme d'art "
Ashly Burch, la voix derrière Aloy dans la série Horizon, a récemment abordé une vidéo générée par AI-AI divulguée mettant en vedette son personnage. La vidéo, qui a fait surface la semaine dernière et a été signalée par The Verge , a présenté la technologie interne de Sony qui a démontré des personnages alimentés par l'IA. Sony n'a pas encore répondu à la demande de commentaires d'IGN sur la question.
Dans la vidéo désormais supprimée, le directeur de l'ingénierie logicielle de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, s'est engagé dans une conversation avec une version AI d'Aloy. L'IA a répondu à une simple question de son bien-être avec: "Bonjour, je gére bien. Je suis juste en train de faire face à un mal de gorge. Comment vas-tu?" Cependant, la voix n'était clairement pas celle de Burch, ressemblant plutôt à un générateur générique de texte vocale. Les animations faciales de l'IA étaient également notamment raides et manquaient de vie et d'émotion généralement observées dans les performances de Burch.
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Burch, qui a prêté sa voix à Aloy dans les quatre jeux Horizon sortis à ce jour (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain et Lego Horizon Adventures), s'est rendue sur Tiktok pour partager ses pensées. Elle a confirmé qu'elle avait vu la vidéo et que le développeur d'Horizon Guerrilla l'avait informée que la démo technologique ne faisait pas partie d'un développement actif et n'avait utilisé ses données de performance. Cette clarification suggère que l'AI Aloy ne sera pas présentée dans le prochain jeu multijoueur Horizon ou l'Horizon 3 prévu. Cependant, Burch a reconnu que Guerrilla et Sony Interactive Entertainment possèdent les droits du personnage Aloy.
La vidéo AI Aloy a incité Burch à exprimer ses préoccupations concernant l'avenir de la performance du jeu en tant que forme d'art. Elle a utilisé l'incident comme plate-forme pour discuter de la frappe des acteurs de la voix de jeu vidéo en cours, qui a connu des développements importants ces dernières semaines. The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment mis à jour ses membres, notant les progrès des négociations, mais soulignant également qu'ils restent "frustrant et éloignés" avec l'industrie sur des questions clés liées aux protections de l'IA.
Burch a souligné les demandes de base de la grève: "Actuellement, pour quoi nous nous battons, vous devez obtenir notre consentement avant de faire une version de l'IA de nous sous quelque forme que ce soit, vous devez nous compenser équitablement et vous devez nous dire comment vous utilisez ce double AI." Elle a exprimé son inquiétude non pas à propos de la technologie elle-même mais sur le manque potentiel de recours pour les acteurs si leurs performances sont utilisées sans consentement ni compensation équitable. La passion de Burch pour l'industrie et son désir de le voir prospérer pour les générations futures ont souligné son soutien à la grève et le besoin de protections de bon sens.
Burch a souligné l'existence de contrats syndicaux temporaires qui fournissent déjà les protections que recherchent les acteurs de la voix, qui sont disponibles pour que toute société de jeux vidéo puisse signer. "Il y a l'intervalle, les contrats d'accord à faible budget disponibles en ce moment pour que toute entreprise de jeu puisse signer", a-t-elle déclaré, renforçant sa conviction que les acteurs de la voix méritent d'être protégés.
@ Ashly.burch Laissez-nous parler de Ai Aloy
L'IA générative reste un sujet controversé dans les industries du jeu vidéo et du divertissement, qui ont été confrontées à des licenciements importants ces dernières années. Les critiques ont soulevé des questions éthiques et des droits, ainsi que des préoccupations concernant la capacité de l'IA à produire du contenu engageant. Par exemple, la tentative de Keywords Studios de créer un jeu entièrement généré par l'IA a échoué, car ils ont signalé aux investisseurs que l'IA ne pouvait pas remplacer les talents humains.
Malgré ces défis, plusieurs sociétés de jeux vidéo continuent d'explorer une IA générative. Activision a récemment divulgué l'utilisation de l'IA pour certains actifs dans Call of Duty: Black Ops 6, au milieu d'un contrecoup sur un écran de chargement de zombie zombie généré par l'AI. L'acteur de voix Strike a également eu un impact sur divers jeux, les joueurs remarquant des PNJ non vocient dans des titres comme Destiny 2 et World of Warcraft. De plus, la tentative de Riot de contourner la grève en annulant un jeu a conduit à Sag-Aftra Striking League of Legends, et Activision a confirmé les personnages de refonte de Call of Duty: Black Ops 6 en raison de la rétroaction des joueurs. Récemment, deux acteurs de voix pour Zenless Zone Zero ont appris leur remplacement à travers les dernières notes de mise à pied du jeu.
Asad Qizilbash, responsable de PlayStation Productions and Product at PlayStation Studios, a récemment commenté l'importance de l'IA dans les jeux pour les joueurs de Gen Z et Gen Alpha. Il a noté que la personnalisation par IA, comme les personnages non-jouisseurs répondant aux actions des joueurs, est très appréciée par ces jeunes publics qui recherchent des expériences significatives et sur mesure.
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