O ator de Horizon, Ashly Burch, diz que o vídeo da Ai Aloy da Sony deixou -a 'preocupada com a performance do jogo como uma forma de arte'

Apr 19,25

Ashly Burch, a voz por trás da Aloy na série Horizon, abordou recentemente um vídeo gerado pela IA vazado com seu personagem. O vídeo, que surgiu na semana passada e foi relatado pelo The Verge , mostrou a tecnologia interna da Sony que demonstrou caracteres movidos a IA. A Sony ainda não respondeu ao pedido de comentário da IGN sobre o assunto.

No vídeo agora excluído, o diretor de engenharia de software da Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, participou de uma conversa com uma versão da AI de Aloy. A IA respondeu a uma pergunta simples sobre seu bem-estar com: "Olá, estou conseguindo tudo bem. Apenas lidando com uma dor de garganta. Como você está?" No entanto, a voz claramente não era de Burch, soando como um gerador genérico de texto para fala. As animações faciais da IA ​​também eram notavelmente rígidas e careciam da vida e da emoção normalmente vistas nas performances de Burch.

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Burch, que emprestou sua voz a Aloy nos quatro jogos do horizonte lançados até o momento (Zero Dawn, Proibidden West, Call of the Mountain e Lego Horizon Adventures), foi a Tiktok para compartilhar seus pensamentos. Ela confirmou que tinha visto o vídeo e que a desenvolvedora de horizontes Guerrilha a informou que a demonstração da tecnologia não fazia parte de nenhum desenvolvimento ativo e não utilizou seus dados de desempenho. Esse esclarecimento sugere que o AI Aloy não será apresentado no próximo jogo multiplayer do Horizon ou no Horizon 3 antecipado.

O vídeo da AI Aloy levou Burch a expressar suas preocupações sobre o futuro da performance do jogo como uma forma de arte. Ela usou o incidente como uma plataforma para discutir o ataque de dublador de videogames em andamento, que sofreu desenvolvimentos significativos nas últimas semanas. A Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) atualizou recentemente seus membros, observando o progresso nas negociações, mas também destacando que eles permanecem "frustrantemente distantes" com a indústria sobre questões -chave relacionadas às proteções da IA.

Burch enfatizou as principais exigências da greve: "Atualmente, o que estamos lutando é que você precisa obter nosso consentimento antes de fazer uma versão de IA de qualquer forma, você precisa nos compensar de maneira justa e precisa nos dizer como está usando esse dobro da IA". Ela expressou sua preocupação não com a própria tecnologia, mas com a potencial falta de recurso para os atores se suas performances forem usadas sem consentimento ou compensação justa. A paixão de Burch pela indústria e seu desejo de vê -la prosperar para as gerações futuras destacaram seu apoio à greve e à necessidade de proteções do senso comum.

Burch apontou a existência de contratos de sindicatos temporários que já fornecem as proteções que os impressionantes atores estão buscando, que estão disponíveis para qualquer empresa de videogame assinar. "Há os contratos intermediários, os contratos em camadas e com baixo orçamento disponíveis agora para qualquer empresa de jogos assinar", afirmou ela, reforçando sua crença de que os dubladores merecem ser protegidos.

@Ashly.burch vamos falar em Ai Aloy

A IA generativa continua sendo um tópico controverso nas indústrias de videogame e entretenimento, que enfrentaram demissões significativas nos últimos anos. Os críticos levantaram questões éticas e de direitos, bem como preocupações com a capacidade da IA ​​de produzir conteúdo envolvente. Por exemplo, a tentativa do Keywords Studios de criar um jogo totalmente gerado pela IA falhou, pois relataram aos investidores que a IA não pôde substituir o talento humano.

Apesar desses desafios, várias empresas de videogame continuam a explorar a IA generativa. A Activision divulgou recentemente o uso da IA ​​para alguns ativos em Call of Duty: Black Ops 6, em meio à reação em uma tela de carregamento de Papai Noel gerada pela IA. A greve de dubladores também impactou vários jogos, com jogadores percebendo NPCs não expressos em títulos como Destiny 2 e World of Warcraft. Além disso, a tentativa de Riot de contornar a greve ao cancelar um jogo levou a Sag-Aftra Striking League of Legends, e a Activision confirmou os personagens reformulados em Call of Duty: Black Ops 6 devido ao feedback do jogador. Recentemente, dois dubladores da Zenless Zone Zero descobriram sua substituição nas últimas notas de patch do jogo.

Asad Qizilbash, chefe da PlayStation Productions and Product at PlayStation Studios, comentou recentemente a importância da IA ​​em jogos para os jogadores da Gen Z e da Gen Alpha. Ele observou que a personalização por meio da IA, como personagens que não são do jogador que respondem às ações dos jogadores, é altamente valorizada por esses públicos mais jovens que buscam experiências significativas e personalizadas.

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