El actor de Horizon Ashly Burch dice que el video de Ai Aloy de Sony la dejó sintiendo "preocupada por la actuación del juego como una forma de arte"

Apr 19,25

Ashly Burch, la voz detrás de Aloy en la serie Horizon, recientemente ha abordado un video filtrado generado por IA con su personaje. El video, que surgió la semana pasada y fue informado por el Verge , mostró la tecnología interna de Sony que demostró personajes impulsados ​​por IA. Sony aún no ha respondido a la solicitud de comentarios de IGN sobre el asunto.

En el video ahora eliminado, el director de ingeniería de software de Sony Interactive Entertainment, Sharwin RaghoeBardajal, participó en una conversación con una versión de AI de Aloy. La IA respondió a una consulta simple sobre su bienestar con: "Hola, estoy manejando bien. Solo lidiar con dolor de garganta. ¿Cómo has estado?" Sin embargo, la voz claramente no era la de Burch, que sonaba como un generador genérico de texto a voz. Las animaciones faciales de la IA también fueron notablemente rígidas y carecían de la vida y la emoción típicamente vistas en las actuaciones de Burch.

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Burch, quien ha prestado su voz a Aloy en los cuatro juegos de Horizon lanzados hasta la fecha (cero amanecer, prohibido oeste, llamado de la montaña y las aventuras de lego horizon), recurrió a Tiktok para compartir sus pensamientos. Ella confirmó que había visto el video y que el desarrollador de Horizon Guerrilla le había informado que la demostración de tecnología no era parte de ningún desarrollo activo y no utilizó sus datos de rendimiento. Esta aclaración sugiere que el AI Aloy no aparecerá en el próximo juego multijugador de Horizon o en el anticipado Horizon 3. Sin embargo, Burch reconoció que Guerrilla y Sony Interactive Entertainment poseen los derechos del personaje Aloy.

El video de AI Aloy llevó a Burch a expresar sus preocupaciones sobre el futuro del rendimiento del juego como una forma de arte. Ella usó el incidente como una plataforma para discutir el video de videojuegos en curso Voice Acors Strike, que ha visto desarrollos significativos en las últimas semanas. El Guild de Actores Screen - Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) actualizó recientemente a sus miembros, señalando el progreso en las negociaciones, pero también destacó que permanecen "frustrantemente muy separados" con la industria en temas clave relacionados con las protecciones de la IA.

Burch enfatizó las demandas principales de la huelga: "Actualmente, lo que estamos luchando es que debes obtener nuestro consentimiento antes de hacer una versión de IA de cualquier forma, debes compensarnos de manera justa, y debes decirnos cómo estás usando este doble AI". Ella expresó su preocupación no por la tecnología en sí, sino por la posible falta de recurso para los actores si sus actuaciones se usan sin consentimiento o compensación justa. La pasión de Burch por la industria y su deseo de verlo prosperar para las generaciones futuras subrayó su apoyo a la huelga y la necesidad de protecciones de sentido común.

Burch señaló la existencia de contratos sindicales temporales que ya brindan las protecciones que buscan los sorprendentes actores de voz, que están disponibles para que cualquier compañía de videojuegos firme. "Está los contratos intermedios, escalonados y de acuerdo de bajo presupuesto disponibles en este momento para que cualquier compañía de juegos firme", afirmó, reforzando su creencia de que los actores de voz merecen ser protegidos.

@ashly.burch, hablemos sobre Ai Aloy

La IA generativa sigue siendo un tema polémico dentro de las industrias de videojuegos y entretenimiento, que han enfrentado despidos significativos en los últimos años. Los críticos han planteado problemas éticos y de derechos, así como preocupaciones sobre la capacidad de la IA para producir contenido atractivo. Por ejemplo, el intento de Palabras clave de Palabras de crear un juego completamente generado por IA falló, ya que informaron a los inversores que la IA no podía reemplazar el talento humano.

A pesar de estos desafíos, varias compañías de videojuegos continúan explorando la IA generativa. Activision recientemente reveló el uso de IA para algunos activos en Call of Duty: Black Ops 6, en medio de una reacción violenta sobre una pantalla de carga Zombie Santa generada por IA. La huelga del actor de voz también ha impactado varios juegos, y los jugadores notan NPC sin voz en títulos como Destiny 2 y World of Warcraft. Además, el intento de Riot de evitar la huelga cancelando un juego llevó a la liga de leyendas de SAG-AFTRA, y Activision confirmó personajes de refundición en Call of Duty: Black Ops 6 debido a la retroalimentación del jugador. Recientemente, dos actores de voz para Zenless Zone Zero se enteraron de su reemplazo a través de las últimas notas de parche del juego.

Asad Qizilbash, jefe de PlayStation Productions and Product en PlayStation Studios, recientemente comentó sobre la importancia de la IA en los juegos para los jugadores de Gen Z y Gen Alpha. Señaló que la personalización a través de la IA, como los personajes no jugadores que responden a las acciones de los jugadores, es muy valorada por estas audiencias más jóvenes que buscan experiencias significativas y personalizadas.

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