Jacksepticeyes Soma-Animationsserie abgesetzt.

Dec 16,25

Der beliebte YouTuber Jacksepticeye enthüllte, dass er ein ganzes Jahr damit verbracht habe, eine animierte Serie basierend auf Soma zu entwickeln, nur um das Projekt dann unerwartet scheitern zu sehen – was ihn zutiefst enttäuschte.

In seinem aktuellen Video 'A Bad Month' bestätigte Jacksepticeye (bürgerlich Seán William McLoughlin) sowohl die Existenz als auch die anschließende Absetzung des von Soma inspirierten Animationsprojekts.

Soma, das vielgelobte Survival-Horror-Spiel von 2015 von Frictional Games (den Machern von Amnesia), bleibt einer von Jacksepticeyes absoluten Lieblingstiteln, den er nach der Veröffentlichung ausgiebig gestreamt hat.

Das Konzept für Jacksepticeyes Soma-Animationsserie. Quelle: Jesse Grant/Getty Images for QTCinderella.

In dem emotionalen Video sprach Jacksepticeye über seine kreativen Kämpfe angesichts mehrerer abgebrochener oder ins Stocken geratener Projekte und enthüllte schließlich seine aufgegebene Soma-Adaption – etwas, das er besonders gespannt war, mit den Fans zu teilen.

"Ich hatte dieses große kreative Vorhaben, für das ich wirklich leidenschaftlich brannte", erklärte er vorsichtig. "Auch wenn ich unsicher bezüglich der Offenlegungserlaubnis bin, werde ich es trotzdem erwähnen – falls es unangemessen ist, wird dieser Abschnitt einfach nicht erscheinen."

"Ich hatte die Vorstellung, eine Soma-Animationsserie zu schaffen, weil es zu meinen Top fünf, vielleicht Top zehn Lieblingsspielen aller Zeiten zählt. Seine Erzählung ist in der Spielgeschichte nach wie vor unübertroffen."

"Die Begeisterung war echt – wir verbrachten fast ein Jahr mit Verhandlungen mit den Entwicklern und bereiteten die volle Produktion vor. Ich wollte es unbedingt ankündigen, leidenschaftlich darüber sprechen und mich voll und ganz darauf einlassen, dieses Projekt zu teilen."

"Ich hatte ursprünglich geplant, das vollständige Spiel in einer Sitzung zu streamen, entschied mich aber zu warten, bis wir das Animationsprojekt offiziell enthüllen könnten – daher die Verzögerung."

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Jacksepticeye beschrieb, wie das vielversprechende Projekt plötzlich zusammenbrach, als eine nicht genannte Partei "eine andere kreative Richtung" forderte, wobei er aufgrund anhaltender Verärgerung absichtlich Details vorenthielt.

"Wir hatten bedeutende Fortschritte erzielt, bevor alles unerklärlich auseinanderfiel", teilte er mit.

"Ich vermeide Spezifika, weil die Umstände immer noch schmerzhaft sind. Im Wesentlichen ging es um auseinandergehende kreative Visionen – aber die Auswirkungen haben mich zerstört."

Während Jacksepticeye es ablehnte, andere beteiligte Parteien zu nennen, hat IGN Frictional Games um eine Stellungnahme gebeten.

Diese Absage durchkreuzte Jacksepticeyes sorgfältig ausgearbeitete Pläne für 2025 vollständig.

"Ich habe mein ganzes Jahr um dieses Projekt herum strukturiert und erwartete reduzierte Uploads, während ich meine gesamte Energie der Produktion widmete. Der Kompromiss wäre gewesen, etwas Außergewöhnliches zu präsentieren, das wir gemeinsam feiern konnten – bis alles zusammenbrach."

"Jetzt liegt mein Jahresplan in Trümmern. Die Prioritäten verschoben sich über Nacht – ich habe Wochen in ständigen Meetings verbracht, um die Richtung neu zu bewerten. Sich Zeit zu nehmen, nur um nichts zu erreichen, bleibt unglaublich entmutigend."

Nach Soma veröffentlichte Frictional Amnesia: Rebirth (2020) und Amnesia: The Bunker (2023). Nach dem Launch von The Bunker deutete Creative Director Thomas Grip Pläne an, Horror-Elemente zu reduzieren und sich stattdessen auf breitere emotionale Erfahrungen zu konzentrieren.

"Während wir Horror-Elemente beibehalten, priorisieren wir immersive Fantasien", erklärte Grip.

"Ob wir einen im Ersten Weltkrieg unterirdisch gefangenen Soldaten oder einen am Meeresboden eingeschlossenen Roboter darstellen – emotionale Resonanz ist am wichtigsten."

"Horror betont natürlich Emotion – eine Stärke des Gamings. Aber wir erkunden Themen, die über reine Schreckmomente hinausgehen."

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