Анимационный сериал Jacksepticeye по игре Soma отменён

Dec 16,25

Популярный ютубер Jacksepticeye рассказал, что потратил целый год на разработку анимационного сериала по мотивам Soma, но проект неожиданно рухнул, что глубоко разочаровало его.

В своём недавнем видео «Плохой месяц» Jacksepticeye (настоящее имя Шон Уильям Маклафлин) подтвердил как существование, так и последующую отмену анимационного проекта по Soma.

Soma, получившая признание критиков игра в жанре survival horror 2015 года от Frictional Games (создателей Amnesia), остаётся одной из самых любимых игр Jacksepticeye за всё время, которую он активно стримил после выхода.

Концепт анимационного сериала Jacksepticeye по Soma. Предоставлено: Jesse Grant/Getty Images для QTCinderella.

В эмоциональном видео Jacksepticeye рассказал о творческих трудностях на фоне нескольких отменённых или застопорившихся проектов, в конечном итоге раскрыв свою заброшенную адаптацию Soma — чем он особенно хотел поделиться с фанатами.

«У меня было это масштабное творческое начинание, которое меня искренне увлекало, — осторожно объяснил он. — Не уверен насчёт разрешений на раскрытие информации, но всё равно упомяну об этом — если это неуместно, этот фрагмент просто не появится».

«Я задумал создать анимационный сериал по Soma, потому что эта игра входит в мою пятёрку, а может, и десятку самых любимых игр всех времён. Её сюжет остаётся непревзойдённым в истории видеоигр».

«Энтузиазм был настоящим — мы провели почти год в переговорах с разработчиками, готовясь к полноценному производству. Мне отчаянно хотелось объявить об этом, страстно обсуждать и полностью погрузиться в то, чтобы делиться этим проектом».

«Изначально я планировал пройти всю игру за один стрим, но решил подождать, пока мы сможем официально анонсировать анимационный проект — отсюда и задержка».

Play

Jacksepticeye описал, как многообещающий проект внезапно рухнул, когда не названная сторона потребовала «другого творческого направления», хотя он преднамеренно утаил детали из-за сохраняющегося разочарования.

«Мы достигли значительного прогресса, прежде чем всё необъясмым образом развалилось», — поделился он.

«Я избегаю конкретики, потому что обстоятельства до сих пор болезненны. По сути, всё свелось к расхождению творческих взглядов — но удар для меня был сокрушительным».

В то время как Jacksepticeye отказался называть другие вовлечённые стороны, IGN обратился к Frictional Games за комментарием.

Эта отмена полностью разрушила тщательно выстроенные планы Jacksepticeye на 2025 год.

«Я построил весь свой год вокруг этого проекта, ожидая сокращения загрузок контента, чтобы посвятить всю энергию производству. Компромиссом было бы создание чего-то необыкновенного, чем мы могли бы вместе восхищаться — пока всё не рухнуло».

«Теперь мой годовой план лежит в руинах. Приоритеты изменились в одночасье — я провёл недели в постоянных встречах, переосмысливая дальнейшее направление. Взять перерыв только для того, чтобы ничего не добиться, — это невероятно удручает».

После Soma компания Frictional выпустила Amnesia: Rebirth (2020) и Amnesia: The Bunker (2023). После выхода The Bunker креативный директор Томас Грип указал на планы уменьшить элемент хоррора, сосредоточившись вместо этого на более широком эмоциональном опыте.

«Сохраняя элементы хоррора, мы отдаём приоритет погружающим фантазиям», — объяснил Грип.

«Изображаем ли мы солдата Первой мировой войны, запертого под землёй, или робота, ограниченного морским дном, важнее всего эмоциональный отклик».

«Хоррор по своей природе делает акцент на эмоциях — сильной стороне видеоигр. Но мы исследуем темы, выходящие за рамки простого страха».

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.