La série animée « Soma » de Jacksepticeye a été annulée.
Le youtubeur populaire Jacksepticeye a révélé avoir passé une année entière à développer une série d'animation basée sur Soma, pour que ce projet s'effondre soudainement - le laissant profondément déçu.
Dans sa récente vidéo 'Un Mauvais Mois', Jacksepticeye (de son vrai nom Seán William McLoughlin) a confirmé à la fois l'existence et l'annulation ultérieure du projet d'animation inspiré de Soma.
Soma, le jeu d'horreur et de survie acclamé par la critique de 2015 de Frictional Games (les créateurs d'Amnésia), reste l'un des titres préférés de tous les temps de Jacksepticeye, qu'il a largement streamé à sa sortie.

La vidéo au caractère émotionnel a abordé les difficultés créatives de Jacksepticeye au milieu de plusieurs projets annulés ou bloqués, finissant par révéler son adaptation abandonnée de Soma - quelque chose qu'il était particulièrement impatient de partager avec ses fans.
"J'avais cette énorme entreprise créative qui me passionnait vraiment," a-t-il expliqué prudemment. "Bien que je ne sois pas sûr des autorisations de divulgation, je vais quand même en parler - si c'est inapproprié, ce segment n'apparaîtra tout simplement pas."
"J'avais envisagé de créer une série animée Soma parce qu'elle fait partie de mes cinq, voire dix jeux préférés de tous les temps. Son scénario reste inégalé dans l'histoire du jeu vidéo."
"L'enthousiasme était réel - nous avons passé près d'un an à négocier avec les développeurs, à nous préparer pour la production complète. Je voulais désespérément l'annoncer, en parler avec passion et m'immerger totalement dans le partage de ce projet."
"J'avais initialement prévu de streamer le jeu complet en une seule session mais j'ai décidé d'attendre que nous puissions révéler officiellement le projet d'animation - d'où le délai."
Jacksepticeye a décrit comment ce projet prometteur s'est soudainement effondré lorsqu'une partie non divulguée a exigé "une direction créative différente", bien qu'il ait intentionnellement tu les détails en raison d'une frustration persistante.
"Nous avions réalisé des progrès significatifs avant que tout ne s'effondre inexplicablement," a-t-il partagé.
"J'évite les spécificités parce que les circonstances restent douloureuses. En substance, il s'agissait de visions créatives divergentes - mais l'impact m'a dévasté."
Alors que Jacksepticeye a décliné de nommer les autres parties impliquées, IGN a contacté Frictional Games pour obtenir un commentaire.
Cette annulation a complètement bouleversé les plans soigneusement établis de Jacksepticeye pour 2025.
"J'ai structuré toute mon année autour de ce projet, anticipant des mises en ligne réduites en consacrant toute mon énergie à la production. Le compromis aurait été de montrer quelque chose d'extraordinaire que nous aurions pu célébrer collectivement - jusqu'à ce que tout s'effondre."
"Maintenant, mon plan annuel est en ruines. Les priorités ont changé du jour au lendemain - J'ai passé des semaines en réunions constantes à réévaluer la direction. Prendre du temps libre pour n'aboutir à rien reste incroyablement décourageant."
Après Soma, Frictional a sorti Amnesia : Rebirth (2020) et Amnesia : The Bunker (2023). Suite au lancement de The Bunker, le directeur créatif Thomas Grip a indiqué son intention de réduire les éléments d'horreur, en se concentrant plutôt sur des expériences émotionnelles plus larges.
"Tout en conservant des éléments d'horreur, nous privilégions les fantasmes immersifs," a expliqué Grip.
"Qu'il s'agisse de représenter un soldat de la Première Guerre mondiale piégé sous terre ou un robot confiné au fond de l'océan, la résonance émotionnelle compte le plus."
"L'horreur met naturellement l'accent sur l'émotion - le point fort du jeu vidéo. Mais nous explorons des thèmes au-delà de la simple peur."
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