Palworld Live Service: Schlüssel zum Erfolg von PocketPair?

Jan 20,25

Die Zukunft von Palworld: Ist das Live-Service-Modell die beste Wahl?

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

In einem Interview mit ASCII Japan diskutierte Pocketpair-CEO Takuro Mizuno die zukünftige Ausrichtung von Palworld und konzentrierte sich dabei auf die Möglichkeit, den beliebten Kreaturenfang-Shooter in ein Live-Service-Spiel umzuwandeln, und was die Spieler erwarten können.

Palworld zu einem Live-Service-Spiel ausbauen: Profitabel, aber auch voller Herausforderungen

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

In einem aktuellen Interview mit ASCII Japan erörterte Palworld-CEO Takuro Mizuno die zukünftige Ausrichtung von Palworld. Wird es ein Live-Service-Spiel oder wird es weiterhin der Status quo bleiben? Konkret auf die zukünftige Entwicklung von Palworld angesprochen, stellte Mizuno klar, dass noch keine konkreten Entscheidungen getroffen wurden.

„Natürlich werden wir Palworld durch Updates neue Inhalte hinzufügen“, sagte er und fügte hinzu, dass Entwickler Pocketpair beabsichtigt, neue Karten, mehr neue Gefährten und neue Raid-Bosse hinzuzufügen, um das Spiel frisch zu halten. „Aber für die Zukunft von Palworld denken wir über zwei Optionen nach“, fügte Mizuno hinzu.

„Entweder stellen wir Palworld als einmaliges ‚Vollversion‘-Spiel (B2P) fertig, oder wir verwandeln es in ein Live-Service-Spiel (im Interview als LiveOps bezeichnet)“, erklärte Mizuno. B2P ist ein Umsatzmodell, das es Spielern ermöglicht, mit einem einmaligen Kauf auf die Vollversion des Spiels zuzugreifen und diese zu spielen. In einem Live-Service-Modell (auch Games as a Service genannt) werden Spiele typischerweise durch die fortlaufende Veröffentlichung kostenpflichtiger Inhalte monetarisiert.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

„Aus geschäftlicher Sicht wird die Umwandlung von Palworld in ein Live-Service-Spiel mehr Gewinnmöglichkeiten bieten und dazu beitragen, den Lebenszyklus des Spiels selbst zu verlängern.“ Mizuno wies jedoch darauf hin, dass das ursprüngliche Design von Palworld nicht auf dem Live-Spiel basierte Servicemodell: „Wenn wir diesen Weg wählen, wird es definitiv eine Herausforderung sein.“

Mizuno sagte, ein weiterer Aspekt, den sie sorgfältig berücksichtigen müssten, sei die Attraktivität von Palworld für Spieler als Live-Service-Spiel. „Das Wichtigste ist, festzustellen, ob die Spieler es wollen.“ Er fügte hinzu: „Normalerweise muss ein Spiel bereits Free-to-Play (F2P) sein, um das Live-Service-Spielmodell zu übernehmen, und kann dann kostenpflichtige Inhalte wie Skins hinzufügen.“ und Battle Pass. Aber Palworld ist ein einmaliges Kaufspiel (B2P), daher ist es schwierig, es in ein Live-Service-Spiel umzuwandeln

Er erklärte weiter: „Es gibt einige Beispiele für Spiele, die erfolgreich auf F2P umgestellt wurden“, und erwähnte beliebte Spiele wie „PlayerUnknown’s Battlegrounds“ und „Fall Guys“, „aber ich verstehe, dass es Jahre gedauert hat, bis die Transformation gelungen ist.“ Dass das Live-Service-Modell der Geschäftsentwicklung zuträglich ist, ist nicht einfach.“

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Mizuno sagte, dass Pocketpair derzeit verschiedene Möglichkeiten prüft, um mehr Spieler anzulocken und gleichzeitig bestehende Spieler zufrieden zu stellen. „Wir empfehlen auch die Implementierung der Werbemonetarisierung, aber nur, wenn die Ad-Monetarisierung schwierig zu adaptieren ist, es sei denn, es handelt sich um ein Handyspiel“, fügte er hinzu und merkte an, dass er sich an kein PC-Spiel erinnern könne, das von der Werbemonetarisierung profitiert habe. Er sprach auch über seine Beobachtungen zum Verhalten von PC-Spielern und sagte: „Auch wenn es bei PC-Spielen gut funktioniert, hassen Spieler, die Spiele auf Steam spielen. Viele Benutzer werden wütend, wenn Werbung eingefügt wird.“

„Also wägen wir vorerst sorgfältig die Richtung ab, die Palworld einschlagen soll“, schloss Mizuno. Palworld befindet sich derzeit noch im Early Access und hat kürzlich sein größtes Update, Sakurajima, veröffentlicht und den mit Spannung erwarteten PvP-Arena-Modus eingeführt.

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