Служба Palworld Live: ключ к успеху PocketPair?

Jan 20,25

Будущее Palworld: является ли модель Live Service лучшим выбором?

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

В интервью ASCII Japan генеральный директор Pocketpair Такуро Мизуно обсудил будущее направление Palworld, сосредоточив внимание на возможности превратить популярный шутер по захвату существ в игру с живым сервисом и на том, чего могут ожидать игроки.

Превращение Palworld в онлайн-игру: прибыльно, но и полно проблем

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

В недавнем интервью ASCII Japan генеральный директор Palworld Такуро Мизуно обсудил будущее направление, в котором может пойти Palworld. Станет ли она игрой с живым сервисом или так и останется статус-кво? Когда его спросили конкретно о будущем развитии Palworld, Мизуно дал понять, что никаких конкретных решений пока не принято.

«Конечно, мы будем добавлять новый контент в Palworld посредством обновлений», — сказал он, добавив, что разработчик Pocketpair намерен добавить новые карты, больше новых компаньонов и новых рейдовых боссов, чтобы игра оставалась свежей. «Но что касается будущего Palworld, мы рассматриваем два варианта», — добавил Мизуно.

«Либо мы завершим Palworld как «полную версию» игры (B2P), которую можно приобрести единоразово, либо превратим ее в игру с живым сервисом (в интервью она называется LiveOps)», — объяснил Мизуно. B2P — это модель дохода, которая позволяет игрокам получить доступ к полной версии игры и играть в нее, совершив единоразовую покупку. В модели живых сервисов (также известной как «игры как услуга») игры обычно монетизируются посредством постоянного выпуска платного контента.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

«С точки зрения бизнеса преобразование Palworld в живую сервисную игру предоставит больше возможностей для получения прибыли и поможет продлить жизненный цикл самой игры». Однако Мизуно отметил, что первоначальный дизайн Palworld не был основан на живой игре. модель обслуживания: «Поэтому, если мы выберем этот путь, это определенно будет непросто

»

Мизуно сказал, что еще один аспект, который им следует тщательно рассмотреть, — это привлекательность Palworld для игроков как игры с живым сервисом. «Самое важное — определить, хотят ли этого игроки». Он добавил: «Как правило, игра уже должна быть бесплатной (F2P), чтобы принять модель игры с живым сервисом, а затем в нее можно добавлять платный контент, например скины. и Battle Pass. Но Palworld — это игра, приобретаемая единоразово (B2P), поэтому конвертировать ее в игру с живым сервисом сложно»

.

Далее он объяснил: «Есть несколько примеров игр, которые успешно перешли на F2P», упомянув такие популярные игры, как PlayerUnknown’s Battlegrounds и Fall Guys, «но обеим этим играм потребовались годы, чтобы добиться трансформации. что модель живого обслуживания полезна для развития бизнеса, это непросто».

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best Option

Мизуно сказал, что в настоящее время Pocketpair изучает различные способы привлечь больше игроков, одновременно удовлетворяя существующих игроков. «Мы также рекомендуем внедрить монетизацию рекламы, но только в том случае, если к монетизации рекламы сложно адаптироваться, если только это не мобильная игра», — добавил он, отметив, что не может припомнить ни одной компьютерной игры, которая выиграла бы от монетизации рекламы. Он также рассказал о своих наблюдениях за поведением игроков на ПК, сказав: «Даже если это хорошо работает для компьютерных игр, игроки, которые играют в игры в Steam, ненавидят рекламу. Многие пользователи злятся, когда вставляют рекламу».

«Итак, на данный момент мы тщательно взвешиваем, в каком направлении должен двигаться Palworld», — заключил Мизуно. Palworld, которая все еще находится в раннем доступе, недавно выпустила свое самое большое обновление, Sakurajima, и представила долгожданный режим PvP Arena.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.