Служба Palworld Live: ключ к успеху PocketPair?
Будущее Palworld: является ли модель Live Service лучшим выбором?
В интервью ASCII Japan генеральный директор Pocketpair Такуро Мизуно обсудил будущее направление Palworld, сосредоточив внимание на возможности превратить популярный шутер по захвату существ в игру с живым сервисом и на том, чего могут ожидать игроки.
Превращение Palworld в онлайн-игру: прибыльно, но и полно проблем
В недавнем интервью ASCII Japan генеральный директор Palworld Такуро Мизуно обсудил будущее направление, в котором может пойти Palworld. Станет ли она игрой с живым сервисом или так и останется статус-кво? Когда его спросили конкретно о будущем развитии Palworld, Мизуно дал понять, что никаких конкретных решений пока не принято.
«Конечно, мы будем добавлять новый контент в Palworld посредством обновлений», — сказал он, добавив, что разработчик Pocketpair намерен добавить новые карты, больше новых компаньонов и новых рейдовых боссов, чтобы игра оставалась свежей. «Но что касается будущего Palworld, мы рассматриваем два варианта», — добавил Мизуно.
«Либо мы завершим Palworld как «полную версию» игры (B2P), которую можно приобрести единоразово, либо превратим ее в игру с живым сервисом (в интервью она называется LiveOps)», — объяснил Мизуно. B2P — это модель дохода, которая позволяет игрокам получить доступ к полной версии игры и играть в нее, совершив единоразовую покупку. В модели живых сервисов (также известной как «игры как услуга») игры обычно монетизируются посредством постоянного выпуска платного контента.
«С точки зрения бизнеса преобразование Palworld в живую сервисную игру предоставит больше возможностей для получения прибыли и поможет продлить жизненный цикл самой игры». Однако Мизуно отметил, что первоначальный дизайн Palworld не был основан на живой игре. модель обслуживания: «Поэтому, если мы выберем этот путь, это определенно будет непросто
»Мизуно сказал, что еще один аспект, который им следует тщательно рассмотреть, — это привлекательность Palworld для игроков как игры с живым сервисом. «Самое важное — определить, хотят ли этого игроки». Он добавил: «Как правило, игра уже должна быть бесплатной (F2P), чтобы принять модель игры с живым сервисом, а затем в нее можно добавлять платный контент, например скины. и Battle Pass. Но Palworld — это игра, приобретаемая единоразово (B2P), поэтому конвертировать ее в игру с живым сервисом сложно»
.Далее он объяснил: «Есть несколько примеров игр, которые успешно перешли на F2P», упомянув такие популярные игры, как PlayerUnknown’s Battlegrounds и Fall Guys, «но обеим этим играм потребовались годы, чтобы добиться трансформации. что модель живого обслуживания полезна для развития бизнеса, это непросто».
Мизуно сказал, что в настоящее время Pocketpair изучает различные способы привлечь больше игроков, одновременно удовлетворяя существующих игроков. «Мы также рекомендуем внедрить монетизацию рекламы, но только в том случае, если к монетизации рекламы сложно адаптироваться, если только это не мобильная игра», — добавил он, отметив, что не может припомнить ни одной компьютерной игры, которая выиграла бы от монетизации рекламы. Он также рассказал о своих наблюдениях за поведением игроков на ПК, сказав: «Даже если это хорошо работает для компьютерных игр, игроки, которые играют в игры в Steam, ненавидят рекламу. Многие пользователи злятся, когда вставляют рекламу».
«Итак, на данный момент мы тщательно взвешиваем, в каком направлении должен двигаться Palworld», — заключил Мизуно. Palworld, которая все еще находится в раннем доступе, недавно выпустила свое самое большое обновление, Sakurajima, и представила долгожданный режим PvP Arena.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Анонсирована игра Dungeons of Dreadrock 2, которая выйдет на Nintendo Switch в ноябре, а позже появятся версии для мобильных устройств и ПК Примерно два с половиной года назад мы были очарованы восхитительной игрой в жанре подземелий Dungeons of Dreadrock, разработанной Кристофом Миннамейером. Эта игра с видом сверху вниз, напоминающая такие классические игры, как Dungeon Master и Eye of the Beholder, предлагает уникальный опыт решения головоломок.
-
Dec 10,24Косплей Marvel Emerges: Мохг из Elden Ring впечатляет Потрясающий косплей Мога, поразительно похожий на Элден Rбосса, был опубликован в Интернете, очаровав игровое сообщество. Мохг, Повелитель Крови, босс-полубог, играющий решающую роль в доступе к rнедавнему дополнению Shadow of the Erdtree, приобрел rновую известность. Elden Ring, триумф FromSoftware rвыпущен в
-
Jan 30,25Охотники радуются! Monster Hunter Wilds демонстрирует новый контент в феврале. Monster Hunter Wilds: февраль Open Beta расширяет возможности для охоты Будьте готовы к очередному шансу погрузиться в мир Wilds Monster Hunter Wilds! Второй открытый бета -тест запланировано на первые две недели февраля, предлагая как новичкам, так и возвращению игроков вкус до этого