Serviço Palworld Live: chave para o sucesso do PocketPair?
O futuro do Palworld: o modelo Live Service é a melhor escolha?
Em entrevista à ASCII Japan, o CEO da Pocketpair, Takuro Mizuno, discutiu a direção futura do Palworld, concentrando-se na possibilidade de transformar o popular jogo de tiro de captura de criaturas em um jogo de serviço ao vivo e no que os jogadores podem esperar.
Transformando o Palworld em um jogo de serviço ao vivo: lucrativo, mas também cheio de desafios
Em uma entrevista recente à ASCII Japão, o CEO da Palworld, Takuro Mizuno, discutiu a direção futura que a Palworld pode enfrentar. Será que se tornará um jogo de serviço ao vivo ou continuará a ser o status quo? Quando questionado especificamente sobre o desenvolvimento futuro do Palworld, Mizuno deixou claro que nenhuma decisão concreta foi tomada ainda.
"Claro, adicionaremos novo conteúdo ao Palworld por meio de atualizações", disse ele, acrescentando que o desenvolvedor Pocketpair pretende adicionar novos mapas, mais novos companheiros e novos chefes de ataque para manter o jogo atualizado. “Mas para o futuro da Palworld, estamos considerando duas opções”, acrescentou Mizuno.
“Ou finalizamos o Palworld como um jogo de ‘versão completa’ (B2P) de compra única ou o transformamos em um jogo de serviço ao vivo (referido como LiveOps na entrevista)”, explicou Mizuno. B2P é um modelo de receita que permite aos jogadores acessar e jogar o jogo completo com uma compra única. Num modelo de serviço ao vivo (também conhecido como jogos como serviço), os jogos são normalmente rentabilizados através do lançamento contínuo de conteúdo pago.
"Do ponto de vista comercial, converter o Palworld em um jogo de serviço ao vivo proporcionará mais oportunidades de lucro e ajudará a estender o ciclo de vida do jogo em si. No entanto, Mizuno destacou que o design original do Palworld não foi baseado no jogo ao vivo." modelo de serviço, "Portanto, se escolhermos esse caminho, será definitivamente um desafio
."Mizuno disse que outro aspecto que eles devem considerar cuidadosamente é o apelo do Palworld aos jogadores como um jogo de serviço ao vivo. “O mais importante é determinar se os jogadores querem isso.” Ele acrescentou: “Normalmente, um jogo já deve ser gratuito para jogar (F2P) para adotar o modelo de jogo de serviço ao vivo e, então, pode adicionar conteúdo pago, como skins. e Battle Pass. Mas Palworld é um jogo de compra única (B2P), por isso é difícil convertê-lo em um jogo de serviço ao vivo ”
.Ele explicou ainda: “Existem alguns exemplos de jogos que fizeram a transição para F2P com sucesso”, mencionando jogos populares como PlayerUnknown’s Battlegrounds e Fall Guys, “mas ambos os jogos levaram anos para alcançar o sucesso. que o modelo de serviço ao vivo é benéfico para o desenvolvimento dos negócios, não é fácil.”
Mizuno disse que atualmente o Pocketpair está explorando várias maneiras de atrair mais jogadores e, ao mesmo tempo, satisfazer os jogadores existentes. “Também recomendamos a implementação da monetização de anúncios, mas apenas se for difícil adaptá-la, a menos que seja um jogo para celular”, acrescentou, observando que não se lembrava de nenhum jogo para PC que se beneficiasse da monetização de anúncios. Ele também falou sobre suas observações sobre o comportamento dos jogadores de PC, dizendo: "Mesmo que funcione bem para jogos de PC, os jogadores que jogam no Steam odeiam anúncios. Muitos usuários ficam irritados quando os anúncios são inseridos."
“Então, por enquanto, estamos avaliando cuidadosamente a direção que a Palworld deve tomar”, concluiu Mizuno. Atualmente ainda em acesso antecipado, Palworld lançou recentemente sua maior atualização, Sakurajima, e introduziu o tão aguardado modo PvP Arena.
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