Pokémon TCG Pocket wird heute gehandelt und die Spieler hassen es absolut
Das mit Spannung erwartete Handels -Update von Pokémon TCG Pocket ist eingetroffen, aber anstatt zu feiern, stößt es auf eine weit verbreitete Empörung des Spielers. Das Handelssystem, das bereits letzte Woche wegen seiner Beschränkungen kritisiert wurde, hat aufgrund seiner unerwartet belastenden Anforderungen einen noch negativeren Empfang gestartet.
Das Kernproblem liegt in dem für jeden Handel benötigten Dual-Item-System. Erstens benötigen die Spieler Handelsausdauer, die im Laufe der Zeit nachgefüllt oder mit Poké Gold (echtes Geld) gekauft werden. Zweitens und kontrovers sind Handelspunkte für Handelskarten von 3 Diamanten oder höher. Die Token-Kosten sind steil: 120 für eine 3-Diamond-Karte, 400 für eine 1-Sterne-Karte und 500 für eine 4-Diamond-Karte (Ex Pokémon).
Handelstoken sind nur durch Abwerfen von Karten aus der Sammlung erhältlich. Die Wechselkurse sind stark ungünstig und erfordern das Opfer mehrerer Hochraritätskarten, um einen einzigen von gleichem oder geringem Wert zu tauschen. Zum Beispiel müssen fünf Ex -Pokémon gelöscht werden, um einen zu tauschen, und der Verkauf einer Krone -Raritätskarte (das seltenste im Spiel) liefert nur genügend Token für drei Ex -Pokémon -Trades. Der Verkauf einer 3-Sterne-Immersive Kunstkarte, ein wichtiges Verkaufsargument des Spiels, bietet nicht genug Token, um eine 1-Sterne- oder 4-Diamond-Karte zu tauschen.

Die Reaktion der Spieler war überwältigend negativ, wobei viele das System als "monumentales Versagen", "komisch giftig" und "räuberisch" kennzeichneten. Reddit-Threads werden mit Beschwerden über die übermäßigen Kosten und den zeitaufwändigen Prozess überflutet, wobei die Spieler schwören, die Ausgaben für das Spiel einzustellen. Einige schlagen sogar vor, angesichts der Unpraktik der Handelsmechaniker das Spiel umzubenennen. Die 15-Sekunden-Austauschzeit für Token verschärft die Frustration weiter und verwandelt einen einfachen Handel in einen langwierigen, mehrstufigen Prozess.
Die wahrgenommene Gier hinter dem System ist ein wichtiger Streitpunkt. Angesichts des geschätzten Umsatzes von 200 Millionen US -Dollar im ersten Monat (vor dem Handel) sind die Spieler der Ansicht, dass das System in erster Linie konzipiert ist, um die Gewinne zu maximieren. Die Unfähigkeit, Hochstärkekarten leicht zu tauschen, fördert diesen Verdacht weiter, da sie die Spieler dazu zwingt, weiterhin Packungen zu kaufen, um die gewünschten Karten zu erhalten.
Kreatures Inc. schweigt über die Gegenreaktion, obwohl sie zuvor Anliegen der Spieler anerkannten. IGN hat sich um einen Kommentar gewandt, aber es wurde keine Antwort erhalten. Während das Hinzufügen von Handelstoken als Mission Rewards das Problem mildern könnte, ist es wahrscheinlicher, dass die Handelsausdauer in zukünftige Belohnungen enthalten sein wird, ähnlich wie bei bestehenden Ausdauer und Packbelohnungen. Der Start dieses schlecht aufgenommenen Handelssystems wirft einen Schatten über das bevorstehende Diamond- und Perlen-Update auf und führt Pokémon wie Dialga und Palkia ein.
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