Pokémon TCG Pocket은 오늘 거래를하고 플레이어는 절대적으로 싫어합니다.
Pokémon TCG Pocket의 매우 기대되는 거래 업데이트가 도착했지만 축하 대신 널리 퍼져있는 플레이어의 분노를 충족시킵니다. 지난 주에 이미 제한에 대해 비난을받은 거래 시스템은 예기치 않게 부담스러운 요구 사항으로 인해 훨씬 더 부정적인 수신을 시작했습니다.
핵심 문제는 모든 거래에 필요한 이중 항목 시스템에 있습니다. 첫째, 플레이어는 무역 체력이 필요하고 시간이 지남에 따라 보충하거나 Poké Gold (Real Money)로 구매할 수 있습니다. 둘째, 더 논란의 여지가 있지만, 3 개의 다이아몬드 이상의 거래에는 거래 토큰이 필요합니다. 토큰 비용은 가파른다 : 3 다이아몬드 카드의 경우 120, 1 성급 카드의 경우 400 명, 4 다이아몬드 (Ex Pokémon) 카드의 경우 500 명입니다.
거래 토큰은 컬렉션에서 카드를 폐기 하여만 얻을 수 있습니다. 환율은 크게 바람직하지 않으므로 여러 고급 카드의 희생이 동일하거나 적은 가치 중 하나를 거래하기 위해 필요합니다. 예를 들어, 5 개의 전 포켓몬은 하나의 거래를 위해 삭제되어야하며, 크라운 Rarity 카드 (게임에서 가장 희귀 한)를 판매해야합니다. 게임의 주요 판매 지점 인 3 성급 몰입 형 아트 카드를 판매한다고해서 1 성급 또는 4 다이아몬드 카드를 거래하기에 충분한 토큰을 제공하지 않습니다.
플레이어의 반응은 압도적으로 부정적이었으며, 많은 사람들이 시스템에 "기념비적 인 실패", "유쾌하게 독성"및 "약탈자"라는 라벨을 붙였습니다. Reddit 스레드는 과도한 비용과 시간 소모적 인 프로세스에 대한 불만이 가득 차 있으며 플레이어는 게임 지출을 중단하겠다고 맹세합니다. 일부는 거래 정비사의 실용성을 감안할 때 게임의 이름을 바꾸는 것을 제안합니다. 토큰에 대한 15 초 교환 시간은 좌절을 더욱 악화시켜 간단한 거래를 길고 다단계 프로세스로 바꿉니다.
시스템 뒤에있는 인식 된 탐욕은 주요 경쟁 지점입니다. 게임이 첫 달 (거래 전)에 2 억 달러의 매출을 추정하는 것을 감안할 때, 플레이어는이 시스템이 주로 이익을 극대화하도록 설계되었다고 생각합니다. 플레이어가 원하는 카드를 얻을 수있는 기회를 위해 팩을 계속 구매하도록 강요하기 때문에 고급 카드를 쉽게 거래 할 수 없다는 것은이 의심에 더 연료를 공급합니다.
Creatures Inc.는 이전에 선수의 관심사를 인정 했음에도 불구하고 백래시에 침묵을 유지합니다. IGN은 논평을 위해 연락했지만 응답은받지 못했습니다. 미션 보상으로 무역 토큰을 추가하면이 문제를 완화 할 수 있지만 기존 체력 및 팩 보상과 유사하게 무역 체력이 향후 보상에 포함될 가능성이 높습니다. 이 불명예스러운 거래 시스템의 출시는 다가오는 다이아몬드와 진주 업데이트에 걸쳐 그림자를 시전하여 Dialga 및 Palkia와 같은 Pokémon을 소개합니다.