PokémonTCGポケットは今日取引され、プレイヤーは絶対に嫌いです
PokémonTCGPocketの非常に期待されている取引アップデートが到着しましたが、お祝いの代わりに、広範囲にわたるプレイヤーの怒りに遭遇しました。先週、その制限について既に批判されている取引システムは、予期せぬ負担の多い要件のために、さらに否定的な受容に開始されました。
コアの問題は、すべての取引に必要なデュアルアイテムシステムにあります。第一に、プレイヤーは貿易スタミナを必要とし、時間の経過とともに補充するか、ポケゴールド(リアルマネー)で購入可能です。第二に、さらに議論の余地があるのは、3つのダイヤモンド以上のカードを取引するためにトークンが必要です。トークンコストは急勾配です。3ダイヤモンドカードで120、1つ星カードで400、4ダイヤモンド(ポケモン)カードで500です。
貿易トークンは、コレクションからカードを破棄することによってのみ入手可能です。為替レートは非常に好ましくありません。複数の高リアリティカードを犠牲にして、等しい値以下の1つを取引する必要があります。たとえば、5つのExPokémonを削除して1つを取引する必要があり、Crown Rarity Card(ゲームで最も希少なもの)を販売する必要があります。ゲームの重要なセールスポイントである3つ星の没入型アートカードを販売することは、1つ星または4ダイアモンドカードを交換するのに十分なトークンを提供しません。
プレイヤーの反応は圧倒的に否定的であり、多くの人がシステムに「記念碑的な失敗」、「陽気に毒性」、「略奪的」とラベル付けされています。 Redditスレッドには、過剰なコストと時間のかかるプロセスに関する苦情があふれており、プレイヤーはゲームへの支出をやめることを誓います。取引整備士の非現実性を考えると、ゲームの名前を変更することさえ提案する人もいます。トークンの15秒の交換時間は、フラストレーションをさらに悪化させ、単純な取引を長いマルチステッププロセスに変えます。
システムの背後にある知覚された欲が主要な競合のポイントです。ゲームの最初の月(取引前)の推定2億ドルの収益を考えると、プレイヤーはこのシステムが主に利益を最大化するために設計されていると考えています。プレーヤーが希望のカードを取得する機会のためにパックを購入し続けることを強制するため、高リアリティカードを簡単に取引することができないことは、この疑いをさらに燃やします。
Creatures Inc.は、以前にプレイヤーの懸念を認めていたにもかかわらず、反発について沈黙しています。 IGNはコメントを求めて手を差し伸べましたが、応答は受けていません。ミッションの報酬として貿易トークンを追加することで問題が軽減される可能性がありますが、既存のスタミナとパックの報酬と同様に、貿易スタミナが将来の報酬に含まれる可能性が高くなります。この不十分なトレーディングシステムの発売は、今後のダイヤモンドとパールの更新に影を落とし、DialgaやPalkiaのようなポケモンを紹介します。
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