Pokémon TCG Pocket obtiene el intercambio hoy y los jugadores lo odian absolutamente
La muy esperada actualización comercial de Pokémon TCG Pocket ha llegado, pero en lugar de la celebración, se encuentra con una indignación generalizada de jugadores. El sistema comercial, ya criticado la semana pasada por sus restricciones, se ha lanzado a una recepción aún más negativa debido a sus requisitos inesperadamente onerosos.
El problema central radica en el sistema de doble ítems necesario para cada comercio. Primero, los jugadores requieren resistencia al comercio, reponerse con el tiempo o comprar con Poké Gold (dinero real). En segundo lugar, y más controvertido, los tokens comerciales son necesarios para el comercio de tarjetas de 3 diamantes o más. Los costos del token son empinados: 120 para una tarjeta de 3 diamantes, 400 para una tarjeta de 1 estrella y 500 para una tarjeta de 4 diamantes (ex Pokémon).
Los tokens comerciales solo se pueden obtener al descartar tarjetas de la colección de uno. Los tipos de cambio son muy desfavorables, lo que requiere el sacrificio de múltiples tarjetas de alta rareza para intercambiar una sola de igual o menor valor. Por ejemplo, cinco ex Pokémon deben eliminarse para intercambiar uno, y vender una tarjeta de rareza de la corona (la más raramente en el juego) solo produce suficientes tokens para tres oficios ex Pokémon. Vender una tarjeta de arte inmersiva de 3 estrellas, un punto de venta clave del juego, no proporciona suficientes tokens para cambiar una tarjeta de 1 estrella o 4 diamantes.

La reacción del jugador ha sido abrumadoramente negativa, y muchos etiquetan al sistema como una "falla monumental", "hilarantemente tóxica" y "depredador". Los hilos de Reddit están inundados de quejas sobre los costos excesivos y el proceso que requiere mucho tiempo, con jugadores que prometen dejar de gastar en el juego. Algunos incluso sugieren cambiar el nombre del juego, dada la impracticabilidad del mecánico de negociación. El tiempo de intercambio de 15 segundos para los tokens exacerba aún más la frustración, convirtiendo un intercambio simple en un largo proceso de varios pasos.
La codicia percibida detrás del sistema es un punto importante de disputa. Dados los ingresos estimados de $ 200 millones del juego en su primer mes (antes del comercio), los jugadores creen que el sistema está diseñado principalmente para maximizar las ganancias. La incapacidad de intercambiar fácilmente tarjetas de alta rareza alimenta aún más esta sospecha, ya que obliga a los jugadores a continuar comprando paquetes para la oportunidad de obtener las cartas deseadas.
Criures Inc. permanece en silencio con la reacción, a pesar de reconocer previamente las preocupaciones de los jugadores. IGN se ha comunicado para hacer comentarios, pero no se ha recibido ninguna respuesta. Si bien agregar tokens comerciales como recompensas de misión podría mitigar el problema, es más probable que la resistencia comercial se incluya en futuras recompensas, similar a las recompensas existentes de resistencia y paquete. El lanzamiento de este sistema comercial mal recibido arroja una sombra sobre la próxima actualización de Diamond and Pearl, presentando Pokémon como Dialga y Palkia.
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