Roblox stellt neuen Spielerrekord auf und übertrifft Steam sowie Fortnite – im „Krieg“ zwischen den beliebtesten Spielen „Grow a Garden“ und „Steal a Brainrot“
Die Spielerzahlen von Roblox haben einen neuen Rekord erreicht, angetrieben durch ein Wochenend-Event, bei dem die beiden beliebtesten Spiele der Plattform, Grow a Garden und Steal a Brainrot, in einem „Admin-Krieg“ um die höchste Anzahl an Spielern konkurrierten.
Laut den von Fortnite.gg verfolgten Spielerdaten erreichte Roblox am Samstag, den 23. August, einen erstaunlichen Höchstwert von 47 Millionen Spielern, als die Macher von Grow a Garden und des neueren Titels Steal a Brainrot eine koordinierte Anstrengung starteten, um maximale Teilnehmerzahlen zu erzielen.
Dieses Event setzte einen neuen Allzeithoch für Roblox, nachdem der Sommer von durchgängig rekordbrechender Aktivität geprägt war, in dem die Plattform regelmäßig Wochenend-Höchstwerte von rund 30 Millionen Spielern verzeichnete.
Im Vergleich dazu verzeichnete die gesamte Steam-Plattform am selben Tag einen Höchstwert von 37,9 Millionen Online-Konten, wobei 11,2 Millionen aktiv im Spiel waren (laut SteamDB). Fortnite erreichte unterdessen einen täglichen Höchstwert von 1,6 Millionen Spielern. Steam hatte zuvor bereits Anfang dieses Jahres kurz nach der Veröffentlichung von Monster Hunter Wilds die Marke von 40 Millionen Online-Konten überschritten.
Am 23. August erreichte Grow a Garden einen Höchstwert von 22 Millionen Spielern, während Steal a Brainrot 15 Millionen anzog. Der virale Hit Grow a Garden ermöglicht es den Spielern, Pflanzen zu kaufen und anzubauen – darunter seltene Sorten, die nur für begrenzte Zeit verfügbar sind –, was zu massiven Spitzenwerten führt, wenn Nutzer eilig einloggen. Steal a Brainrot fordert die Spieler heraus, Pokémon-ähnliche Kreaturen zu sammeln und sie von Rivalen zu beanspruchen.
Die steigende Popularität von Roblox geht Hand in Hand mit laufenden Bemühungen der Plattform, die Spielersicherheit zu verbessern, nachdem es eine Reihe von Kontroversen rund um das überwiegend jugendliche Publikum gegeben hatte. Letzten Monat führte Roblox ein neues Schätzungstool für das Alter ein, um Teenager-Nutzer zu verifizieren, und ermöglichte ihnen, „vertrauenswürdige Kontakte“ festzulegen, um gefilterten, uneingeschränkten Chat auf der Plattform nutzen zu können.
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