Sony enthüllt Video von AI-Aloy-Prototyp

Jan 21,26

Sony Tests AI-Powered PlayStation Characters Using Horizon Protagonist

Leck von Sonys KI-Experiment enthüllt konversationsfähige Spielcharaktere

Ein vertrauliches Demonstrationsvideo ist aufgetaucht, das Sonys experimentelle, KI-gestützte PlayStation-Charaktere zeigt, die Horizon's Aloy als Prototyp nutzen.

The Verge berichtete über ein internes Video der Advanced Technology Group von PlayStation Studios, das Konversations-KI-Technologie mit Horizon's Protagonistin Aloy zeigt, die auf natürliche Weise mit Spielern interagiert.

Nachdem es auf YouTube hochgeladen wurde, wurde das Video aufgrund einer Urheberrechtsbeschwerde der Durchsetzungsfirma Muso, zu deren Kundenliste Sony Interactive Entertainment gehört, schnell entfernt - was die Authentizität der Demo stark nahelegt. Sony-Vertreter haben sich auf Anfrage noch nicht geäußert.

Das durchgesickerte Material zeigt Sony Interactive Entertainment Engineering Director Sharwin Raghoebardajal, wie er über Sprachbefehle und responsive Animationen ein natürliches Gespräch mit einer KI-gesteuerten Version von Aloy führt.

Die Technologie hinter Sonys KI-Demo

Sony's Prototyp kombiniert mehrere KI-Systeme:

  • OpenAI's Whisper wandelt Sprache in Text um
  • GPT-4 und Meta's Llama 3 generieren Dialogantworten
  • Sony's proprietäre "Emotional Voice Synthesis" erzeugt KI-Sprache
  • Mockingbird-Technologie treibt die Gesichtsanimationen an

Während der Tech-Demo führt Raghoebardajal ein Gespräch mit Aloy:

"Wie fühlst du dich?" fragt er.

"Hallo, ich komme ganz gut zurecht. Habe nur mit Halsschmerzen zu kämpfen. Wie geht es dir?" antwortet der KI-Charakter.

Die synthetisierte Stimme unterscheidet sich deutlich von der Leistung der Original-Synchronsprecherin Ashly Burch und klingt merklich roboterhaft wie Standard-Text-to-Speech-Ausgaben. Die Gesichtsanimationen wirken steif mit begrenztem emotionalem Ausdrucksspektrum.

Auf die Frage nach der Suche nach ihrer Mutter:

"Ich habe entdeckt, dass ich ein Klon von Dr. Elizabeth Sobeck bin, was mich mein Ziel und meine Herkunft verstehen ließ."

Die Demonstration wechselt später zu tatsächlichem Gameplay-Material aus Horizon Forbidden West, das fortgesetzte KI-Interaktionen zeigt.

Branchenkontext für Sonys KI-Erkundungen

Sony beschreibt dies als einen internen Technologieprototyp, der mit Guerrilla Games entwickelt wurde. Obwohl potenzielle KI-Anwendungen gezeigt werden, hat Sony keine Pläne bestätigt, dies öffentlich zu implementieren.

Die Videospielindustrie setzt die aggressive Verfolgung von KI-Anwendungen fort:

  • Microsoft hat Muse AI für die Spieledesign-Generierung entwickelt
  • EA betrachtet KI als "Kern" seiner Operationen
  • Capcom experimentiert mit KI-generierten Umgebungs-Ideen
  • Activision nutzt KI für Call of Duty-Assets trotz Fan-Gegenwehr

PlayStation Productions-Chef Asad Qizilbash hebt die Bedeutung von KI für personalisierte Erlebnisse hervor:

"Die Gen Z und Gen Alpha fordern maßgeschneiderte Interaktionen... KI könnte NPCs dazu bringen, einzigartig auf Spieleraktionen zu reagieren."

Die KI-Implementierung steht jedoch vor Herausforderungen:

  • Keywords Studios' reines KI-Spielexperiment scheiterte
  • Spieler kritisieren die Qualität KI-generierter Inhalte
  • Ethische Bedenken bezüglich des Ersatzes von Synchronsprechern

Sony's Prototyp legt nahe, dass zukünftige PlayStation-Spiele fortschrittliche KI-Begleiter enthalten könnten - obwohl erhebliche technologische Hürden bezüglich natürlicher Interaktionen bleiben.

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