Sony 外洩 AI 艾洛伊原型測試影片

Sony AI 實驗外洩 揭露對話式遊戲角色
一份機密演示影片浮出水面,顯示 Sony 正在實驗以《地平線》的亞蘿伊作為原型,開發由 AI 驅動的 PlayStation 角色。
《The Verge》報導了一部由 PlayStation Studios 先進技術團隊製作的內部影片,展示了以《地平線》主角亞蘿伊與玩家自然互動的對話式 AI 技術。
該影片上傳至 YouTube 後,因版權執行公司 Muso 提出申訴而迅速被下架。Muso 的客戶名單包含索尼互動娛樂,這強烈暗示了該演示的真實性。索尼代表在接獲聯繫詢問時尚未發表評論。
外流的影片片段中,索尼互動娛樂工程總監 Sharwin Raghoebardajal 透過語音指令和回應式動畫,與 AI 驅動的亞蘿伊版本進行了自然對話。
索尼 AI 演示背後的技術
索尼的原型結合了多個 AI 系統:
- OpenAI 的 Whisper 將語音轉換為文字
- GPT-4 與 Meta 的 Llama 3 產生對話回覆
- 索尼專有的「情感語音合成」技術產生 AI 語音
- Mockingbird 技術驅動面部動畫
在技術演示中,Raghoebardajal 與亞蘿伊展開對話:
「你感覺怎麼樣?」他問道。
「你好,我還好。只是喉嚨有點痛。你過得如何?」AI 角色回應道。
合成語音明顯有別於原配音員 Ashly Burch 的演出,聽起來明顯帶有機械感,如同標準的文字轉語音輸出。面部動畫顯得僵硬,情感表達範圍有限。
當被問及對她母親的尋找時:
「我發現自己是伊莉莎白·索貝克博士的複製人,這讓我了解了自己的目的與起源。」
演示其後切換到實際的《地平線:西域禁地》遊戲畫面,展示了持續的 AI 互動。
索尼 AI 探索的產業背景
索尼將此描述為與 Guerrilla Games 共同開發的內部技術原型。儘管展示了 AI 的潛在應用,索尼尚未確認公開實施此技術的計畫。
電子遊戲產業正持續積極追求 AI 應用:
- 微軟已開發用於遊戲設計生成的 Muse AI
- 美商藝電將 AI 視為業務「核心」
- 卡普空實驗以 AI 生成環境創意
- 動視暴雪不顧玩家反對,使用 AI 製作《決勝時刻》資產
PlayStation Productions 負責人 Asad Qizilbash 強調 AI 對於個人化體驗的重要性:
「Z世代和 Alpha世代的觀眾要求客製化的互動……AI 可以讓 NPC 對玩家的行動做出獨特的回應。」
然而,AI 的實施面臨挑戰:
- Keywords Studios 的全 AI 遊戲實驗失敗
- 玩家批評 AI 生成內容的品質
- 關於取代配音員的倫理問題
索尼的原型暗示未來的 PlayStation 遊戲可能配備先進的 AI 夥伴——儘管在實現自然互動方面,仍存在顯著的技術障礙。



