Sony filtra video del prototipo de IA de Aloy

Jan 21,26

Sony Tests AI-Powered PlayStation Characters Using Horizon Protagonist

La Filtración del Experimento de IA de Sony Revela Personajes de Videojuegos Conversacionales

Ha surgido un video confidencial de demostración que muestra los personajes experimentales de PlayStation con tecnología de IA de Sony, utilizando a Aloy de Horizon como prototipo.

The Verge informó sobre un video interno creado por el grupo de tecnología avanzada de PlayStation Studios que muestra tecnología de IA conversacional con la protagonista de Horizon, Aloy, interactuando de manera natural con los jugadores.

Después de ser subido a YouTube, el video fue rápidamente eliminado tras una reclamación de derechos de autor de la empresa de aplicación Muso, cuya lista de clientes incluye a Sony Interactive Entertainment, lo que sugiere fuertemente la autenticidad de la demo. Los representantes de Sony aún no han comentado al ser contactados.

Las imágenes filtradas presentan al director de ingeniería de Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, manteniendo una conversación natural con una versión de Aloy impulsada por IA a través de comandos de voz y animaciones reactivas.

La Tecnología Detrás de la Demostración de IA de Sony

El prototipo de Sony combina múltiples sistemas de IA:

  • Whisper de OpenAI convierte el habla en texto
  • GPT-4 y Llama 3 de Meta generan respuestas de diálogo
  • La Síntesis de Voz Emocional propietaria de Sony produce el habla de la IA
  • La tecnología Mockingbird impulsa las animaciones faciales

Durante la demostración tecnológica, Raghoebardajal entabla conversación con Aloy:

"¿Cómo te sientes?" pregunta.

"Hola, me las estoy arreglando. Solo lidio con un dolor de garganta. ¿Cómo has estado tú?" responde el personaje de IA.

La voz sintetizada difiere claramente de la interpretación de la actriz de voz original, Ashly Burch, sonando notablemente robótica como las salidas estándar de texto a voz. Las animaciones faciales parecen rígidas, con un rango emocional limitado.

Al ser consultada sobre la búsqueda de su madre:

"Descubrí que soy un clon de la Dra. Elizabeth Sobeck, lo que me llevó a comprender mi propósito y mis orígenes."

La demostración luego cambia a imágenes reales de juego de Horizon Forbidden West que muestran interacciones continuas con la IA.

Contexto de la Industria para la Exploración de IA de Sony

Sony describe esto como un prototipo de tecnología interno desarrollado con Guerrilla Games. Aunque muestra aplicaciones potenciales de IA, Sony no ha confirmado planes para implementar esto públicamente.

La industria de los videojuegos continúa persiguiendo agresivamente las aplicaciones de IA:

  • Microsoft ha desarrollado Muse AI para la generación de diseño de juegos
  • EA considera la IA "fundamental" para sus operaciones
  • Capcom experimenta con ideas ambientales generadas por IA
  • Activision usa IA para recursos de Call of Duty a pesar del rechazo de los fanáticos

El jefe de PlayStation Productions, Asad Qizilbash, destaca la importancia de la IA para personalizar experiencias:

"El público de la Generación Z y la Generación Alpha exige interacciones personalizadas... La IA podría hacer que los NPC respondan de manera única a las acciones del jugador."

Sin embargo, la implementación de IA enfrenta desafíos:

  • El experimento de juego completamente con IA de Keywords Studios fracasó
  • Los jugadores critican la calidad del contenido generado por IA
  • Preocupaciones éticas respecto al reemplazo de actores de voz

El prototipo de Sony sugiere que los futuros juegos de PlayStation podrían incluir compañeros de IA avanzados, aunque aún existen obstáculos tecnológicos significativos en cuanto a interacciones naturales.

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