Spider-Man 2 Debüts zu "gemischten" Steam Reviews inmitten schwerwiegender PC-Leistungsprobleme
Der PC-Port von Spider-Man 2, der ursprünglich für seine beeindruckende Leistung auf der Grundlage seiner Systemanforderungen angepriesen wurde, hat einen gemischten Empfang bei Steam erhalten. Eine erhebliche Anzahl von Spielern meldet verschiedene technische Schwierigkeiten, was zu einer "gemischten" Benutzerbewertungsbewertung führt.
Derzeit sind nur 55% der Steam -Bewertungen positiv. Viele Benutzer, selbst diejenigen mit High-End-Hardware wie RTX 4090 GPUs und die neuesten NVIDIA-Treiber, haben häufige Abstürze. Ein Benutzer meldete alle fünf Minuten und machte das Spiel unspielbar. Ein anderer beschrieb das Spiel als "grob" und zitierte Probleme wie unvollständige Beleuchtung in Zwischensequenzen, extrem niedrige Bildraten in diesen Szenen, signifikante Audio -Desynchronisierung, Einfrieren, Stottern und eine Vielzahl anderer Leistungsprobleme. Aufgrund dieser Probleme haben mehrere Benutzer Rückerstattungen angefordert.
Das Hauptproblem scheint häufige Abstürze des Grafikcontrollers des Spiels zu sein, selbst bei leistungsstarken PCs. Eine übliche Fehlermeldung zeigt auf veraltete Treiber, übermäßig anspruchsvolle Einstellungen im Spiel, eine Überhitzung von GPU oder einen fehlerbezogenen Fehler.
Weitere Beschwerden umfassen fehlerhafte DLS und Strahlenverfolgungfunktionen, erweiterte Ladezeiten, fehlende Texturen und anhaltende Audioprobleme. Einige Spieler haben auch festgestellt, dass die Performance -Stotter nach erweiterten Spielsitzungen zu harten Abstürzen eskalieren, was zu Spekulationen über mögliche Speicherlecks führt.
Nixxes, der für den Port verantwortliche Entwickler, hat die gemeldeten Abstürze in den Steam -Foren bestätigt und die Benutzer auf ihre Support -Website zur Fehlerbehebung von Leitfäden und zur Anforderung von Protokollen und Crash -Dumps für eine schnellere Diagnose angewiesen. Sie haben auch einen Fehler angesprochen, der sich auf die Photo-Op-Missionen auswirkt, was darauf hindeutet, dass die Senkung der Grafikeinstellungen oder -auflösungen während dieser Sequenzen als Problemumgehung für niedrige Bildraten (unter 20 fps) dienen kann.
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