Spider-Man 2 fait ses débuts sur les avis «mixtes» à la vapeur au milieu de problèmes de performance de PC graves
Le port PC de Spider-Man 2, initialement vanté pour ses performances impressionnantes en fonction des exigences de son système, a reçu une réception mixte sur Steam. Un nombre important de joueurs signalent diverses difficultés techniques, ce qui entraîne une note d'examen des utilisateurs "mixte".
Actuellement, seulement 55% des examens de vapeur sont positifs. De nombreux utilisateurs, même ceux qui ont un matériel haut de gamme comme les GPU RTX 4090 et les derniers pilotes NVIDIA, connaissent des accidents fréquents. Un utilisateur a signalé des plantages toutes les cinq minutes, ce qui rend le jeu injouable. Un autre a décrit le jeu comme «rugueux», citant des problèmes tels que l'éclairage incomplètement chargé dans les cinématiques, les fréquences d'images extrêmement faibles dans ces mêmes scènes, la désynchronisation audio importante, le gel, le bégaiement et une multitude d'autres problèmes de performance. Plusieurs utilisateurs ont demandé des remboursements en raison de ces problèmes.
Le problème principal semble être des accidents fréquents du contrôleur graphique du jeu, même sur des PC puissants. Un message d'erreur commun pointe vers les pilotes obsolètes, les paramètres en jeu trop exigeants, la surchauffe du GPU ou une erreur liée au jeu.
Les plaintes supplémentaires incluent les DLS et les fonctionnalités de traçage des rayons, les temps de chargement prolongés, les textures manquantes et les problèmes audio persistants. Certains joueurs ont également noté des berceuses de performance qui ont dépensé des accidents durs après des séances de jeu prolongées, conduisant à des spéculations sur les fuites de mémoire potentielles.
Nixxes, le développeur responsable du port, a reconnu les accidents signalés sur les forums Steam, dirigeant les utilisateurs vers leur site Web d'assistance pour le dépannage des guides et la demande de journaux et des vidages de collision pour un diagnostic plus rapide. Ils ont également abordé un bogue ayant un impact sur les missions Photo-OP, suggérant que la baisse des paramètres graphiques ou la résolution peut servir de solution de contournement pour des fréquences d'images faibles (inférieures à 20 ips) pendant ces séquences.
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