Visions of Mana Director verlässt NetEase und wechselt zu Square Enix

Jan 05,25

Visions of Mana-Regisseur Ryosuke Yoshida verlässt NetEase und wechselt zu Square Enix

Visions of Mana总监离开网易

Laut Ryosuke Yoshida selbst, der am 2. Dezember auf Twitter (X) bekannt gab, hat Ryosuke Yoshida, der Regisseur von „Visions of Mana“, der ein Capcom-Spieledesigner war, NetEase verlassen und sich Square Enix angeschlossen. Über die konkreten Gründe für seinen Abschied vom Ouhua Studio liegen derzeit nur begrenzte Informationen vor.

Ryosuke Yoshida ist Kernmitglied von Ouhua Studio und spielte eine wichtige Rolle bei der Entwicklung der neuesten „Mana“-Serie „Visions of Mana“. Zusammen mit Teammitgliedern von Capcom und Bandai Namco hat er erfolgreich ein Spiel entwickelt, das wunderschön aussieht und verbessert und optimiert wurde. Nach der Veröffentlichung des Spiels am 30. August 2024 gab Ryosuke Yoshida offiziell seinen Abschied vom Studio bekannt.

Im selben Tweet gab Ryosuke Yoshida aufgeregt bekannt, dass er im Dezember zu Square Enix wechseln wird. Es wurden jedoch keine weiteren Informationen über die Projekte oder Spiele bekannt gegeben, an denen er in seiner neuen Rolle beteiligt sein wird.

NetEase reduziert Investitionen auf dem japanischen Markt

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Der Abgang von Ryosuke Yoshida ist nicht überraschend, wenn man bedenkt, dass NetEase (die Muttergesellschaft von Ouhua Studio) Berichten zufolge seine Investitionen in japanische Studios reduziert. Ein Bloomberg-Artikel vom 30. August enthüllte, dass NetEase und sein Rivale Tencent beschlossen hatten, ihre Verluste zu reduzieren, nachdem sie mehrere erfolgreiche Spiele über japanische Studios veröffentlicht hatten. Ouhua Studio ist eines der davon betroffenen Unternehmen und NetEase hat seinen Personalbestand in Tokio auf nur noch eine Handvoll Mitarbeiter reduziert.

Beide Unternehmen bereiten sich auf die Erholung des chinesischen Marktes vor, was eine Umverteilung von Ressourcen wie Kapital und Arbeitskräften erfordert. Dies zeigt sich insbesondere am Erholungstrend des chinesischen Spielemarktes. So gewann „Black Myth: Wukong“ bei den Golden Joystick Awards 2024 Auszeichnungen wie „Bestes visuelles Design“ und „Bestes Spiel des Jahres“.

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Im Jahr 2020 beschlossen die beiden Unternehmen, auf den japanischen Markt zu setzen, da der chinesische Spielemarkt zu diesem Zeitpunkt schon seit einiger Zeit stagnierte. Es scheint jedoch Spannungen zwischen den beiden Unterhaltungsgiganten und kleineren japanischen Entwicklern zu geben. Ersteres geht es mehr darum, die Spieleserie auf den globalen Markt zu bringen, während sich Letzteres auf die Kontrolle seines geistigen Eigentums konzentriert.

Obwohl NetEase und Tencent aufgrund ihrer guten Beziehungen zu Capcom und Bandai Namco nicht vorhaben, sich vollständig aus dem japanischen Markt zurückzuziehen, ergreifen sie konservative Maßnahmen, um Verluste zu reduzieren und sich auf die Erholung der chinesischen Spielebranche vorzubereiten.

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