Visions of Mana Director deja NetEase por Square Enix

Jan 05,25

El director de Visions of Mana, Ryosuke Yoshida, deja NetEase y se une a Square Enix

Visions of Mana总监离开网易

Según anunció el propio Ryosuke Yoshida en Twitter (X) el 2 de diciembre, Ryosuke Yoshida, el director de "Visions of Mana" que era diseñador de juegos de Capcom, dejó NetEase y se unió a Square Enix. Actualmente hay información limitada sobre los motivos específicos de su salida de Ouhua Studio.

Ryosuke Yoshida es un miembro principal de Ouhua Studio y jugó un papel importante en el desarrollo de la última serie de "Mana", "Visions of Mana". Junto con miembros del equipo de Capcom y Bandai Namco, creó con éxito un juego que luce hermoso y ha sido actualizado y optimizado. Después del lanzamiento del juego el 30 de agosto de 2024, Ryosuke Yoshida anunció oficialmente su salida del estudio.

En el mismo tweet, Ryosuke Yoshida anunció con entusiasmo que se unirá a Square Enix en diciembre. Sin embargo, no se ha revelado más información sobre los proyectos o juegos en los que participará en su nuevo rol.

NetEase reduce la inversión en el mercado japonés

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La salida de Ryosuke Yoshida no es sorprendente teniendo en cuenta que, según se informa, NetEase (la empresa matriz de Ouhua Studio) está reduciendo su inversión en estudios japoneses. Un artículo de Bloomberg del 30 de agosto reveló que NetEase y su rival Tencent decidieron reducir sus pérdidas después de lanzar varios juegos exitosos a través de estudios japoneses. Ouhua Studio es una de las empresas afectadas por esto y NetEase ha reducido su plantilla en Tokio a sólo un puñado de empleados.

Ambas empresas se están preparando para la recuperación del mercado chino, que requiere la reasignación de recursos como capital y mano de obra. Esto es especialmente evidente en la tendencia de recuperación del mercado de juegos chino. Por ejemplo, "Black Myth: Wukong" ganó premios como Mejor Diseño Visual y Mejor Juego del Año en los Golden Joystick Awards 2024.

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En 2020, las dos empresas decidieron apostar por el mercado japonés porque el mercado de juegos chino llevaba algún tiempo estancado en ese momento. Sin embargo, parece haber fricciones entre los dos gigantes del entretenimiento y los desarrolladores japoneses más pequeños. El primero está más preocupado por llevar la serie de juegos al mercado global, mientras que el segundo se centra en controlar su propiedad intelectual.

Aunque NetEase y Tencent no planean retirarse completamente del mercado japonés, dadas sus buenas relaciones con Capcom y Bandai Namco, están tomando medidas conservadoras para reducir las pérdidas y prepararse para la recuperación de la industria del juego china.

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