Le directeur de Visions of Mana quitte NetEase pour Square Enix
Le réalisateur de Visions of Mana, Ryosuke Yoshida, quitte NetEase et rejoint Square Enix
Selon Ryosuke Yoshida lui-même annoncé sur Twitter (X) le 2 décembre, Ryosuke Yoshida, le réalisateur de "Visions of Mana" qui était un game designer de Capcom, a quitté NetEase et rejoint Square Enix. Il existe actuellement peu d'informations sur les raisons spécifiques de son départ d'Ouhua Studio.
Ryosuke Yoshida est un membre principal d'Ouhua Studio et a joué un rôle important dans le développement de la dernière série "Mana" "Visions of Mana". En collaboration avec les membres de l'équipe de Capcom et Bandai Namco, il a réussi à créer un jeu magnifique qui a été mis à niveau et optimisé. Après la sortie du jeu le 30 août 2024, Ryosuke Yoshida a officiellement annoncé son départ du studio.
Dans le même tweet, Ryosuke Yoshida a annoncé avec enthousiasme qu'il rejoindrait Square Enix en décembre. Cependant, aucune autre information n'a été révélée sur les projets ou les jeux dans lesquels il sera impliqué dans son nouveau rôle.
NetEase réduit ses investissements sur le marché japonais
Le départ de Ryosuke Yoshida n’est pas surprenant étant donné que NetEase (la société mère d’Ouhua Studio) réduirait ses investissements dans les studios japonais. Un article de Bloomberg du 30 août révélait que NetEase et son rival Tencent avaient décidé de réduire leurs pertes après avoir sorti plusieurs jeux à succès via des studios japonais. Ouhua Studio fait partie des entreprises concernées, et NetEase a réduit ses effectifs à Tokyo à seulement une poignée d'employés.
Les deux entreprises se préparent à la reprise du marché chinois, ce qui nécessite une réallocation de ressources telles que le capital et la main-d'œuvre. Cela est particulièrement évident dans la tendance à la reprise du marché chinois des jeux. Par exemple, « Black Myth : Wukong » a remporté des prix tels que celui du meilleur design visuel et du meilleur jeu de l'année aux Golden Joystick Awards 2024.
En 2020, les deux sociétés ont décidé de miser sur le marché japonais car le marché chinois du jeu stagnait à cette époque depuis un certain temps. Cependant, il semble y avoir des frictions entre les deux géants du divertissement et les petits développeurs japonais. Le premier se préoccupe davantage de commercialiser la série de jeux sur le marché mondial, tandis que le second se concentre sur le contrôle de sa propriété intellectuelle.
Bien que NetEase et Tencent n'envisagent pas de se retirer complètement du marché japonais, compte tenu de leurs bonnes relations avec Capcom et Bandai Namco, ils prennent des mesures conservatrices pour réduire les pertes et préparer la reprise de l'industrie chinoise du jeu.
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