4 Bead (4 Teni/Sholo Guti/4 Da

Android 4.2+
Versión:1.0.3
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Juego de cuatro cuentas (cuatro piedras/cuatro piezas)

Este juego para dos jugadores implica que cada jugador comience con cuatro cuentas. El objetivo es proteger tus cuentas para que no sean capturadas por tu oponente. Los jugadores se turnan y el juego comienza automáticamente una vez que ambos jugadores se unen. En el turno de un jugador, primero debe seleccionar una cuenta y luego moverla.

El movimiento de las cuentas se rige por dos reglas:

  1. Mover la cuenta más cercana: Un jugador puede mover su cuenta más cercana a un espacio adyacente disponible. Este es un movimiento defensivo que protege la cuenta de la captura. Un jugador solo puede mover una cuenta de esta manera por turno.

  2. Cruzar la cuenta del oponente: Si la cuenta más cercana de un jugador es la cuenta del oponente y un espacio más allá de la cuenta del oponente está vacío, el jugador puede saltar sobre la cuenta del oponente hasta ese espacio vacío. A continuación, la cuenta del oponente se retira del juego. Un jugador puede realizar múltiples saltos en un solo turno. Después de un salto, el jugador debe finalizar su turno haciendo clic en el botón "PASAR" o seleccionando una cuenta diferente.

El juego concluye cuando un jugador pierde las cuatro cuentas. El jugador al que le queden cuentas gana.

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Etiquetas: Junta
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Juego de cuatro cuentas (cuatro piedras/cuatro piezas)

Este juego para dos jugadores implica que cada jugador comience con cuatro cuentas. El objetivo es proteger tus cuentas para que no sean capturadas por tu oponente. Los jugadores se turnan y el juego comienza automáticamente una vez que ambos jugadores se unen. En el turno de un jugador, primero debe seleccionar una cuenta y luego moverla.

El movimiento de las cuentas se rige por dos reglas:

  1. Mover la cuenta más cercana: Un jugador puede mover su cuenta más cercana a un espacio adyacente disponible. Este es un movimiento defensivo que protege la cuenta de la captura. Un jugador solo puede mover una cuenta de esta manera por turno.

  2. Cruzar la cuenta del oponente: Si la cuenta más cercana de un jugador es la cuenta del oponente y un espacio más allá de la cuenta del oponente está vacío, el jugador puede saltar sobre la cuenta del oponente hasta ese espacio vacío. A continuación, la cuenta del oponente se retira del juego. Un jugador puede realizar múltiples saltos en un solo turno. Después de un salto, el jugador debe finalizar su turno haciendo clic en el botón "PASAR" o seleccionando una cuenta diferente.

El juego concluye cuando un jugador pierde las cuatro cuentas. El jugador al que le queden cuentas gana.

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