4 Bead (4 Teni/Sholo Guti/4 Da

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Jeu de quatre perles (quatre pierres/quatre pièces)

Ce jeu à deux joueurs implique que chaque joueur commence avec quatre perles. L'objectif est de protéger vos perles de la capture par votre adversaire. Les joueurs se relaient et le jeu commence automatiquement une fois que les deux joueurs se sont joints. Au tour d'un joueur, il doit d'abord sélectionner une perle puis la déplacer.

Le mouvement des perles est régi par deux règles :

  1. Déplacer la perle la plus proche : Un joueur peut déplacer sa perle la plus proche vers un espace adjacent disponible. Il s'agit d'un mouvement défensif, protégeant la perle de la capture. Un joueur ne peut déplacer qu'une seule perle de cette manière par tour.

  2. Traverser la perle d'un adversaire : Si la perle la plus proche d'un joueur est la perle d'un adversaire et qu'un espace au-delà de la perle de l'adversaire est vide, le joueur peut sauter par-dessus la perle de l'adversaire jusqu'à cet espace vide. La perle de l'adversaire est alors retirée du jeu. Un joueur peut effectuer plusieurs sauts en un seul tour. Après un saut, le joueur doit terminer son tour en cliquant sur le bouton "PASS" ou en sélectionnant une autre perle.

Le jeu se termine lorsqu'un joueur perd ses quatre perles. Le joueur avec les perles restantes gagne.

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Mots clés: Conseil
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Jeu de quatre perles (quatre pierres/quatre pièces)

Ce jeu à deux joueurs implique que chaque joueur commence avec quatre perles. L'objectif est de protéger vos perles de la capture par votre adversaire. Les joueurs se relaient et le jeu commence automatiquement une fois que les deux joueurs se sont joints. Au tour d'un joueur, il doit d'abord sélectionner une perle puis la déplacer.

Le mouvement des perles est régi par deux règles :

  1. Déplacer la perle la plus proche : Un joueur peut déplacer sa perle la plus proche vers un espace adjacent disponible. Il s'agit d'un mouvement défensif, protégeant la perle de la capture. Un joueur ne peut déplacer qu'une seule perle de cette manière par tour.

  2. Traverser la perle d'un adversaire : Si la perle la plus proche d'un joueur est la perle d'un adversaire et qu'un espace au-delà de la perle de l'adversaire est vide, le joueur peut sauter par-dessus la perle de l'adversaire jusqu'à cet espace vide. La perle de l'adversaire est alors retirée du jeu. Un joueur peut effectuer plusieurs sauts en un seul tour. Après un saut, le joueur doit terminer son tour en cliquant sur le bouton "PASS" ou en sélectionnant une autre perle.

Le jeu se termine lorsqu'un joueur perd ses quatre perles. Le joueur avec les perles restantes gagne.

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