4 Bead (4 Teni/Sholo Guti/4 Da
Jogo de Quatro Contas (Quatro Pedras/Quatro Peças)
Este jogo para dois jogadores envolve cada jogador começando com quatro contas. O objetivo é proteger suas contas da captura pelo oponente. Os jogadores se revezam e o jogo começa automaticamente assim que ambos os jogadores entram. Na vez de um jogador, ele deve primeiro selecionar uma conta e depois movê-la.
O movimento do cordão é regido por duas regras:
-
Movendo a conta mais próxima: Um jogador pode mover sua conta mais próxima para um espaço adjacente disponível. Este é um movimento defensivo, protegendo a conta da captura. Um jogador só pode mover uma conta dessa maneira por turno.
-
Cruzando a conta do oponente: Se a conta mais próxima de um jogador for a conta do oponente e um espaço além da conta do oponente estiver vazio, o jogador pode pular por cima da conta do oponente para esse espaço vazio. A conta do oponente é então removida do jogo. Um jogador pode realizar vários saltos em um único turno. Após um salto, o jogador deve encerrar o turno clicando no botão "PASSAR" ou selecionando uma conta diferente.
O jogo termina quando um jogador perde todas as quatro contas. O jogador com contas restantes vence.
4 Bead (4 Teni/Sholo Guti/4 Da





Jogo de Quatro Contas (Quatro Pedras/Quatro Peças)
Este jogo para dois jogadores envolve cada jogador começando com quatro contas. O objetivo é proteger suas contas da captura pelo oponente. Os jogadores se revezam e o jogo começa automaticamente assim que ambos os jogadores entram. Na vez de um jogador, ele deve primeiro selecionar uma conta e depois movê-la.
O movimento do cordão é regido por duas regras:
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Movendo a conta mais próxima: Um jogador pode mover sua conta mais próxima para um espaço adjacente disponível. Este é um movimento defensivo, protegendo a conta da captura. Um jogador só pode mover uma conta dessa maneira por turno.
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Cruzando a conta do oponente: Se a conta mais próxima de um jogador for a conta do oponente e um espaço além da conta do oponente estiver vazio, o jogador pode pular por cima da conta do oponente para esse espaço vazio. A conta do oponente é então removida do jogo. Um jogador pode realizar vários saltos em um único turno. Após um salto, o jogador deve encerrar o turno clicando no botão "PASSAR" ou selecionando uma conta diferente.
O jogo termina quando um jogador perde todas as quatro contas. O jogador com contas restantes vence.