4 Bead (4 Teni/Sholo Guti/4 Da
Игра в четыре бисера (Четыре камня/Четыре фишки)
В этой игре для двух игроков каждый игрок начинает с четырех бусинок. Цель — защитить свои бусы от захвата противником. Игроки ходят по очереди, и игра начинается автоматически, как только оба игрока присоединяются. В свой ход игрок должен сначала выбрать бусину, а затем переместить ее.
Движение бусинок регулируется двумя правилами:
-
Перемещение ближайшей бусины: Игрок может переместить ближайшую бусину на доступное соседнее место. Это оборонительный ход, предохраняющий бусину от захвата. Игрок может переместить таким образом только одну бусину за ход.
-
Пересечение бусины противника: Если ближайшая бусинка игрока является бусинкой противника, а пространство за бусинок противника пусто, игрок может перепрыгнуть через бусину противника в это пустое место. Затем бусинка противника удаляется из игры. Игрок может выполнить несколько прыжков за один ход. После прыжка игрок должен завершить свой ход, нажав кнопку «ПАСС» или выбрав другую бусину.
Игра завершается, когда один игрок теряет все четыре свои бусины. Побеждает игрок, у которого остались бусинки.
4 Bead (4 Teni/Sholo Guti/4 Da





Игра в четыре бисера (Четыре камня/Четыре фишки)
В этой игре для двух игроков каждый игрок начинает с четырех бусинок. Цель — защитить свои бусы от захвата противником. Игроки ходят по очереди, и игра начинается автоматически, как только оба игрока присоединяются. В свой ход игрок должен сначала выбрать бусину, а затем переместить ее.
Движение бусинок регулируется двумя правилами:
-
Перемещение ближайшей бусины: Игрок может переместить ближайшую бусину на доступное соседнее место. Это оборонительный ход, предохраняющий бусину от захвата. Игрок может переместить таким образом только одну бусину за ход.
-
Пересечение бусины противника: Если ближайшая бусинка игрока является бусинкой противника, а пространство за бусинок противника пусто, игрок может перепрыгнуть через бусину противника в это пустое место. Затем бусинка противника удаляется из игры. Игрок может выполнить несколько прыжков за один ход. После прыжка игрок должен завершить свой ход, нажав кнопку «ПАСС» или выбрав другую бусину.
Игра завершается, когда один игрок теряет все четыре свои бусины. Побеждает игрок, у которого остались бусинки.