Game Informer cerró y fue eliminado de Internet después de 33 años como revista de juegos
El legado del informador del juego termina: una carrera de 33 años concluye
La decisión de GameStop de cerrar el Informer del juego, un pilar de periodismo de juegos durante más de tres décadas, ha enviado ondas de choque a través de la industria. Este artículo explora el anuncio, la historia de la revista y las respuestas emocionales de su antiguo personal.
El cierre inesperado
El 2 de agosto, un tweet de la cuenta oficial de Game Informer entregó las devastadoras noticias: la revista y su presencia en línea estaban cesando las operaciones de inmediato. Este abrupto cierre puso fin a una carrera de 33 años, dejando a los fanáticos y a los profesionales sorprendidos. El anuncio reconoció la larga historia de la revista, desde los primeros días de los juegos pixelados hasta los mundos inmersivos de los juegos modernos, expresando su gratitud por sus leales lectores. Sin embargo, la realidad fue mucho más dura para el personal. Los empleados fueron informados sobre el cierre inmediato y los despidos posteriores en una reunión del viernes con el vicepresidente de recursos humanos de GameStop. El número 367, con una historia de portada de Dragon Age, será la última edición impresa. Todo el sitio web ha sido limpiado, reemplazado por un mensaje de despedida, borrando efectivamente décadas de historia de juego archivada.
Una mirada hacia atrás en la historia del Informador del juego
Game Informer (GI), una revista de videojuegos mensual estadounidense, proporcionó artículos, noticias, guías de estrategia y reseñas. Sus orígenes se remontan a agosto de 1991 como un boletín interno para Funcoland, un minorista de videojuegos. La adquisición de GameStop de Funcoland en 2000 trajo a GI bajo su paraguas.
La presencia en línea, GameInformer.com, lanzada en agosto de 1996, inicialmente con noticias y artículos diarios. Después de la compra de GameStop, el sitio original se cerró alrededor de enero de 2001, solo para ser revivido en septiembre de 2003 con un formato rediseñado y características ampliadas que incluyen una base de datos de revisión y contenido exclusivo de suscriptores.
Un rediseño de sitio web significativo en 2009 introdujo nuevas funciones como un reproductor multimedia actualizado y capacidades de revisión del usuario, coincidiendo con una renovación similar de la revista impresa. El popular podcast, "The Game Informer Show", también debutó en este momento.
Sin embargo, las luchas financieras de GameStop en los últimos años, junto con problemas de gestión interna, impactaron negativamente al informador del juego. A pesar de un resurgimiento temporal después de un aumento en el Meme Stock, los recortes de empleo continuaron, culminando con la desaparición final de la revista.
La reacción del personal y la pérdida de la industria

El cierre repentino ha dejado a los ex empleados devastados. Las publicaciones en las redes sociales expresan incredulidad, tristeza y frustración por la falta de notificación y la pérdida de sus contribuciones. Los comentarios de ex empleados, algunos con décadas de antigüedad, resaltan el impacto emocional y el gran volumen de trabajo irremplazable perdido. La observación de que un mensaje generado por ChatGPT se parecía mucho a la declaración oficial de despedida subraya la naturaleza impersonal de la decisión.
El cierre de Game Informer representa una pérdida significativa para el periodismo de juegos. Durante 33 años, sirvió como piedra angular de la comunidad de jugadores, ofreciendo información y cobertura en profundidad. Su repentina desaparición pone de relieve los desafíos que enfrentan los medios tradicionales en la era digital, dejando un vacío que se sentirá en los años venideros.

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