Game Informer a été fermé et effacé d'Internet après 33 ans en tant que magazine de jeux vidéo
Game Informer's Legacy se termine: une course de 33 ans se termine
La décision de GameStop de fermer Game Informer, un pilier du journalisme de jeu depuis plus de trois décennies, a envoyé des ondes de choc dans l'industrie. Cet article explore l'annonce, l'histoire du magazine et les réponses émotionnelles de son ancien personnel.
La fermeture inattendue
Le 2 août, un tweet du compte officiel X de Game Informer a fourni la nouvelle dévastatrice: le magazine et sa présence en ligne cessaient immédiatement des opérations. Cette fermeture brusque a mis fin à une course de 33 ans, laissant les fans et les professionnels stupéfaits. L'annonce a reconnu la longue histoire du magazine, depuis les premiers jours des jeux pixéliens aux mondes immersifs du jeu moderne, exprimant sa gratitude à son fidèle lectorat. Cependant, la réalité était beaucoup plus sévère pour le personnel. Les employés ont été informés de la fermeture immédiate et des licenciements ultérieurs lors d'une réunion de vendredi avec le vice-président des RH de Gamestop. Le numéro 367, avec une couverture de Dragon Age, sera la dernière édition d'impression. L'ensemble du site Web a été essuyé, remplacé par un message d'adieu, efface effectivement des décennies d'histoire des jeux archivés.
Un regard en arrière sur l'histoire de Game Informrer
Game Informer (GI), un magazine américain de jeux vidéo mensuels, a fourni des articles, des actualités, des guides de stratégie et des critiques. Ses origines remontent jusqu'en août 1991 en tant que newsletter interne pour Funcoland, un détaillant de jeux vidéo. L'acquisition de GameStop de Funcoland en 2000 a porté GI sous son parapluie.
La présence en ligne, GameInFormer.com, lancée en août 1996, avec initialement des nouvelles et des articles quotidiens. Après l'achat de GameStop, le site d'origine a été fermé vers janvier 2001, pour être relancé en septembre 2003 avec un format redessiné et des fonctionnalités élargies, y compris une base de données d'examen et un contenu exclusif sous-estimé.
Une refonte de site Web importante en 2009 a introduit de nouvelles fonctionnalités comme un lecteur multimédia et des capacités d'examen des utilisateurs mis à jour, coïncidant avec une refonte similaire du magazine imprimé. Le podcast populaire, "The Game Informrer Show", a également fait ses débuts pour le moment.
Cependant, les difficultés financières de GameStop ces dernières années, associées à des problèmes de gestion interne, ont eu un impact négatif sur l'informateur de jeu. Malgré une résurgence temporaire après une vague de mèmes, les coupes d'emploi se sont poursuivies, aboutissant à la disparition ultime du magazine.
La réaction du personnel et la perte de l'industrie

La fermeture soudaine a dévasté les anciens employés. Les publications sur les réseaux sociaux expriment l’incrédulité, le chagrin et la frustration face au manque de préavis et à la perte de leurs contributions. Les commentaires d’anciens membres du personnel, dont certains sont en poste depuis des dizaines d’années, soulignent l’impact émotionnel et le volume considérable de travail irremplaçable perdu. L'observation selon laquelle un message généré par ChatGPT ressemblait beaucoup à la déclaration d'adieu officielle souligne la nature impersonnelle de la décision.
La fermeture de Game Informer représente une perte importante pour le journalisme de jeux vidéo. Pendant 33 ans, il a constitué la pierre angulaire de la communauté des joueurs, offrant une couverture et des informations approfondies. Sa disparition soudaine met en lumière les défis auxquels sont confrontés les médias traditionnels à l’ère numérique, laissant un vide qui se fera sentir dans les années à venir.

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