Heroes of Newerth regresó, pero es demasiado pronto para celebrar
El género MOBA se enfrenta a un período desafiante. Gigantes como Dota 2 y League of Legends están luchando por mantener su dominio. Dota 2 se está convirtiendo cada vez más en un fenómeno regional, principalmente popular en Europa del Este, mientras que League of Legends , a pesar de su popularidad duradera, parece estar perdiendo impulso, sintiéndose algo más allá de su mejor momento.
En este contexto, el anuncio de Garena del renacimiento de Heroes of Newerth es sorprendente. Una vez que un competidor formidable a principios de 2010, Hon fue cerrado, solo para resucitar con un nuevo motor. El trailer es realmente prometedor, lo que provocó un parpadeo de esperanza para el género.
Sin embargo, varias preocupaciones nublan este posible resurgimiento. En primer lugar, este es un juego de servicio en vivo de una década que vuelve a ingresar un mercado que ha cambiado significativamente. La popularidad de MOBA ha disminuido, con jugadores migrando a nuevos géneros y plataformas.
En segundo lugar, el historial de Garena con el soporte del juego y los deportes electrónicos plantea preguntas. Su reclamo de creer siempre en los posibles enfrentamientos con el cierre inicial del juego, dejando cierto escepticismo sobre su compromiso a largo plazo.
En tercer lugar, el lanzamiento del juego en la plataforma Igames, una iniciativa parcialmente financiada, es un obstáculo significativo. La ausencia de un lanzamiento de vapor es particularmente preocupante, ya que llegar a una audiencia amplia sin la plataforma de Valve es increíblemente difícil en el panorama de los juegos de hoy.
Imagen: igames.com
Estos factores pintan una imagen de héroes de Newerth como un proyecto potencialmente nicho con perspectivas de crecimiento limitadas. Si bien la línea de tiempo de lanzamiento de un año ofrece un rayo de optimismo, quedan dudas sustanciales.
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