Inicio legendario de los rivales de Marvel: destacados de actualización
Con la conclusión de la temporada cero, Marvel Rivals inicia su primera temporada con una emocionante variedad de nuevos ajustes de contenido y equilibrio. A continuación, profundizamos en las actualizaciones clave que los jugadores deben tener en cuenta.
Tabla de contenido ---
- ¿Qué hay de nuevo en la primera temporada?
- Nuevos héroes
- Nuevos mapas y modo
- Pase de batalla
- Rango celestial
- ¿Cuáles son los ajustes de equilibrio para los héroes?
- Vanguardia
- Duelista
- Estratega
- Equipo
¿Qué hay de nuevo en la primera temporada?
Imagen: ensigame.com
¡El tema de la primera temporada es una invasión no muerta dirigida por Drácula! Para contrarrestar esta amenaza oscura, los Cuatro Fantásticos han entrado en la batalla. Dos miembros del equipo están disponibles de inmediato, y el resto se une durante toda la temporada.
Nuevos héroes
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- Mister Fantástico : Como duelista, sobresale en un combate de mediano alcance. Sus habilidades le permiten navegar rápidamente entre enemigos y aliados, causar daños en el área y absorber el daño temporalmente.
- Mujer invisible : Los ataques de este estratega no solo dañan los enemigos sino también cura a los aliados. Ella puede crear escudos, manipular posiciones enemigas y, como era de esperar, volverse invisible.
Nuevos mapas y modo
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El mapa "Empire of Eternal Night: Midtown" ahora es jugable, con ubicaciones icónicas como Grand Central Terminal en una devasta ciudad de Nueva York. Además, se ha introducido el modo "Doom Match", acomodando 8-12 jugadores. La victoria se otorga al 50% superior de los jugadores después de un número específico de nocauts.
Pase de batalla
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El pase de batalla de la primera temporada es significativamente más grande que el de la temporada cero, con temporadas futuras que se extienden a tres meses y ofrecen aún más contenido. La versión premium incluye 8 de cada 10 pieles, aunque algunos, como la Tarántula Azul para Peni Parker, podrían no impresionar con sus cambios mínimos. Completar tareas de la parte gratuita del pase de batalla todavía puede ganarle valiosas unidades y red.
Rango celestial
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Se ha insertado un nuevo rango "celestial" entre "Grandmaster" y "Eternity", con tres divisiones. Si bien no todos los jugadores alcanzarán este nivel, podría facilitar escalar las filas. Al igual que con muchos juegos en línea, su rango inicial en la primera temporada estará siete niveles por debajo de su rango final en la temporada cero.
¿Cuáles son los ajustes de equilibrio para los héroes?
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La primera temporada de Marvel Rivals trae ajustes menores de equilibrio para mantener la integridad competitiva del juego.
Vanguardia
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- Capitán América : anteriormente se puso a fuego lento, ahora cuenta con un enfriamiento de escudo reducido de 3 a 2 segundos, una capacidad de reiolación de la capacidad apresurada disminuye de 12 a 10 segundos, y un aumento de la salud de 650 a 675. Su habilidad final ahora cuesta menos (3,400 a 3,100) y otorga 100 salud adicional en lugar de 110.
- Doctor Strange : Su vorágine de locura y daño de gamma-versión ahora disminuye en un 70% a 8 metros (en comparación con 5 metros), y la velocidad de recuperación del escudo se reduce de 80/s a 70/s.
- Thor : Gana 25 más inmunidad de salud y control de multitudes durante su habilidad final.
- Hulk : Su escudo gamma ahora proporciona 200 salud en lugar de 250.
- Venomo : recibe más armadura basada en la salud perdida (el coeficiente aumentó de 1 a 1.2), y el daño base de su habilidad final aumentó en 10 puntos.
Duelista
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- Pantera negra : la salud adicional de la mejora de las marcas con rend espiritual se reduce de 40 a 30, y la salud adicional máxima cae de 120 a 75.
- Viuda negra : su radio de la bailarina de borde aumenta de 3 a 5 metros, el tiempo de recuperación del pie de la flota reducido de 12 a 4 segundos y el tiempo para alcanzar la máxima potencia para su habilidad final acortada de 1 a 0.6 segundos.
- Hawkeye : el ángulo de dispersión entre las flechas explosivas se reduce ligeramente, la distancia de activación de enfoque de Archer se redujo de 60 a 40 metros, y el daño de bonificación máximo de su habilidad pasiva disminuyó de 80 a 70.
- Hela : Su salud se reduce de 275 a 250, pero sigue siendo una DPS superior. Las nuevas caídas de Twitch ofrecen una piel y otras recompensas para Hela, que se pueden obtener viendo transmisiones en vivo con caídas de twitch habilitadas.
- MAGIK : En forma de Darkchild, el daño a la incursión de Umbral aumentó de 115 a 135.
- Moon Knight : Su último ahora genera 14 garras en lugar de 10, con el radio de explosión de cada garra aumentó de 4 a 5 metros.
- Namor : La precisión de los lanzamientos en sus habilidades se ha ajustado.
- El Punisher : propagación ligeramente reducida para la liberación y adjudicación.
- Bruja escarlata : el daño de control del caos aumentó de 50/s a 60/s, porcentaje de tiempo de daño por tiempo reducido del 5% al 3%, y el daño por explosión de qutonio aumentó de 30 a 35.
- Tormenta : los ataques normales ahora se liberan más rápido, proyectiles más dañinos, el daño de clic derecho aumentó y la salud de bonificación de su último recaudado de 350 a 450, en descomposición a 100 por segundo.
- Girl Squirrel : las ardillas ahora apuntan al enemigo más cercano después de rebotar, y la salud del tsunami de la ardilla a la mitad.
- Soldado de invierno : la salud del clic derecho y E aumentó de 30 a 40, el daño del ataque principal aumentó de 70 a 75, el daño en el área reducido de 70 a 65 y la salud base aumentó de 250 a 275.
- Wolverine : la salud aumentó de 300 a 350, y el coeficiente de reducción de daños para animales eterno disminuyó del 50% al 40%.
Estratega
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- Capa y daga : el enfriamiento de la tormenta de daga reducido de 15 a 12s, y Ulta ahora incluye 4 guiones en lugar de 3.
- Jeff The Land Shark : Ultimate Range ajustado a un campo cilíndrico de 10 metros con una altura de 5 metros, y la curación de un salpicón alegre aumentó de 140/s a 150/s.
- Luna Snow : el cambio de modo durante el baile ahora tiene un descanso de 0.5s en lugar de 0.1s.
- Mantis : Aceleración del favor de la naturaleza se redujo de 2.5m/s a 1.5m/s.
- Rocket Raccoon : la velocidad de curación en el modo de recuperación aumentó de 60 a 70 unidades por segundo.
Equipo
Imagen: ensigame.com
Los ajustes de equipo incluyen:
- Hawkeye y Hela : ambos tienen su bonificación de temporada reducida en un 5%.
- Namor, Rocket Raccoon, Magneto y Storm : las habilidades mejoradas incluyen un mayor daño para los monstruos de Namor, una mejor curación para Rocket Raccoon, un mayor daño de proyectil para Magneto y tormentas cargadas más frecuentes y poderosas para la tormenta.
Imagen: ensigame.com
En general, estos ajustes de equilibrio son menores, potencialmente cambiando la popularidad de algunos personajes, pero Hela sigue siendo una prohibición básica en rangos más altos. La introducción de nuevos héroes y su impacto en el meta serán fascinantes de ver cómo se desarrollará en las próximas semanas.
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